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miércoles, 4 de diciembre de 2013

Ilusiones opticas[Juega con tu mente]

                                                        Espiral
opticas

Nos encontramos con esta ilusión optica, como ya hemos visto muchas veces nuestro cerebro es engañado por la forma de las figuras y los patrones que siguen
¿Quieres comprobar que no es un espiral? ¡Mira bien!
  Viene o se va? imagenes  Mira fijamente al hombre sobre el caballo y su perro, y dime ¿viene o se va?    Movimientos   ilusiones  Mira el centro de la imagen en movimiento por al menos un minuto, concentrate en el circulo del centro, en seguida mira la palma de tu mano y nos cuenta que tal la ilusión, no abuses mucho de la ilusión pues puede producir mareos   
¿Quien es el bueno y quien es el malo?

movimientos

Como verás, la cara de malo (mala en este caso) es la de la izquierda y carita de buena la de la derecha.
Alejate un par de metros y…. wow!!!!
Guiñando un poco los ojos tambien funciona y las personas que tienen bastante miopía veran el efecto tan sólo poniendose las gafas y quitandoselas.


Columnas, cuántas ves?  Ilusiones opticas[Juega con tu mente] Aparentemente son tres columnas redondas, o dos perfectamente cuadradas, o…     

Como hacer magia con monedas; como ocultar una moneda: el empalme clásico ( the classic palm)


  




 

En este video explico una forma de ocultar o esconder una moneda en la mano que se llama el empalme clasico o classic palm.

Blindmaiden.net (Experiencia propia).



No me gusta hablar de ello, pero es una experiencia que no quiero guardarme para mi solo. Me ha dejado muy traumatizado, pero aun así me siguen gustando los creepypastas e investigarlos. Bueno empiezo.
Un día, hace una semana. vi un creepypasta de una pagina llamada Blindmaiden.net. No os voy a contar de que va la pagina, si queréis saberlo, mirad en esta misma pagina, que sale. Cuando vi el creepy, me asustó un poco, pero pensé que era mentira, y que tampoco era para tant. Así que decidí investigarla, las tres condiciones para poder entrar son: Estar a oscuras una noche sin luna, estar solo y hacerlo a las doce de la noche, así que tuve que esperar unos días. Si no te saldrá lo típico de: No se ha podido encontrar la página.
Las noches antes a Halloween, eran noches sin luna aquí en España. Una de ellas, mis padres estaban de viaje y mi hermana estaba de fiesta, es decir estaba solo. Como dije, no había luna y eran las diez de la noche, así que esa noche me decidí a investigar. Espere hasta las doce y justo cuando el reloj marcó las doce, decidí entrar, la primera vez que entre, eran justamente las doce, y me salio: No se ha podido encontrar la página. Me sentí aliviado y a la vez alegre de saber que era mentira, pero seguidamente, cometí el mayor error de mi vida, recargue la pagina…
Al recargarla me salió una pagina con un fondo negro y un texto que decía: ¿Quieres probar esta la experiencia? Y abajo si y no. Decidí darle a no, claro está. Pero al ir a darle, se cambiaron de orden, como las típicas cosas trampas de: ¿Quieres ganar dinero? Si/No y al darle a si, se cambian de orden, y el si aparece donde el no y el no donde el si, pues igual.
Al ver que le había que, por culpa de esto, le había dado a si, me asuste demasiado, salio un fondo totalmente negro, sin nada. Y al mirar el reflejo de la pantalla, vi una silueta, parecía la de una mujer, ¿pero como podía ser? Estaba solo y la puerta no se había escuchado abrirse. Estaba paralizado, no quería moverme, seguía mirando la pantalla, viendo como se movía esa silueta, tiraba las cosas de mi cuarto, y las desordenaba, como llamando la atención para que me diera la vuelta, pero recordé ese consejo típico que te suelen dar de: No mires atrás. Y aparte todas las historias cuentan que te saca los ojos cuando te das la vuelta para mirarla, así que decidí seguir mirando la pantalla. Seguía desordenando y tirando cosas por los ruidos que se escuchaban y por lo que veía en el reflejo del fondo negro de la pantalla , y cada vez me tentaba mas darme la vuelta y mirar que era. Pero no podía, solo deseaba que esa cosa se fuera de mi casa.
Había pasado como media hora. No podía mas, me tentaba darme la vuelta, sabia que no debía, pero quería hacerlo, tenía lágrimas en la cara y me acordaba de mi familia, y de que posiblemente no los viera mas. Entonces, escuché el ruido de la puerta de mi casa abrirse y los gritos de mi hermana borracha y los de su amiga cantando y diciendo gilipolleces. Me alegré un montón al escucharla y por un momento me centré mas en escuchar a mi hermana y su amiga, que en ver la pantalla, entonces, cuando volví a centrarme en la pantalla, vi que ya no había nada, entonces me levanté y fui rápidamente a abrazar a mi hermana. Nunca la había hechado tanto de menos,  se sorprendió un poco, su amiga también se sorprendió al verme así.
Les conté lo que me había pasado, pero no me creyeron, así que las llevé a mi cuarto, seguía muy desordenado y había cosas rotas y tiradas por el suelo. Les fui a enseñar la pagina, pero no estaba, salía otra vez lo de: Esta página no existe. Aun así me creyeron por el desorden y las cosas rotas que había en mi cuarto, pero dudan un poco de si fue por esa razón. Desde entonces estoy muy asustado con el tema, y no, no pienso volver a entrar ahí. Pero esto no me ha dejado tan marcado como suelen salir en las otras historias sobre temas de estos. Ni mi hermana, ni su amiga, ni yo hemos hablado de esto con nadie, hasta ahora que lo estoy contando aquí. Os aconsejo que no entreis, pero si aun queréis, adelante. Yo ahora sigo con ganas de investigar, de curiosear otras creepys. Así que si queréis que investigue otras creepypastas, ponedla en los comentarios y veré que puedo hacer. Gracias por leerlo.

Una pistola sin balas



Era hora de tomarse su medicamento, pero el sabía mas que bien como para hacerlo.
Hacía ya algunos años el doctor del hospital Sherwood habia revisado el caso de William  Cooper y determinado que el pobre hombre sufría de esquizofrenia y que con el paso del tiempo esta terminaría robando cualquier vestigio de sanidad que William poseyera.
William había llevado una vida plenamente normal y plácida. Tenia 45 años y estaba casado con la mujer que había robado su espíritu y corazón desde hacia ya veinte años, veinte largos y felices años que dieron lugar a un hijo y una bella familia. Pero todo eso quedo en el pasado en cuestión de minutos.
Un sueño lo sacó de su cama. Cooper se levanto por un vaso de agua a la cocina para calmar su sed y poder relajarse un rato y olvidar la pesadilla que había tenido. El doctor le advirtió que debía tomar su medicina cada 16 horas durante quien-sabe-cuanto tiempo para que el proceso fuera como un paseo en el parque. Pero William era mas que eso, el sabia de corazón que la medicina era específicamente creada para controlarlo y hacer que muera mas rápido, sabia que si la tomaba, poco a poco perdería sus fuerzas y cuando llegara el momento no seria capaz de defenderse. Mientras llenaba su vaso con agua de su botella le pareció escuchar murmullos provenientes de la sala. Lentamente puso su vaso en la mesa y se escabulló hasta donde pudiera escuchar mejor la conversación. Aunque no podía ver a nadie ahí, podía escucharlos.
-Es un gran peso para nosotros-
-Lo se, debemos deshacernos del el, nadie lo aguanta en esta casa ya…pero, como planeas hacerlo?-
¿Era acaso posible que su propia familia estuviera planeando matarlo?¿Porque? Si bien el era alguien que necesitaba(según la familia,el siempre se sentía capaz de hacer todo por el mismo) ayuda de los demás y dependía de su esposa e hijo, no creía merecer morir y mucho menos a manos de la familia que el adoraba. O tal vez ya no tanto.
-Aquí mismo, tal ves la semana que entra puesto aún no contamos con el dinero suficiente como para pagar el trabajo-
-Muy bien-
Así que esa era la forma en la que todo seria. Contratarán a alguien para asesinarlo y salir con las manos limpias porque si el muere su familia cobrará el seguro medico y el trabajo les pagará pensión. Oh si, ellos planean vivir como reyes a costa de el mismo y eso es algo que no planea permitir. Antes no le hubiera importado dar sustento a su familia y ni siquiera que ellos gastaran su dinero, pero todo esto cambia en el momento que uno es traicionado. Era guerra con lazos de sangre.
Por el momento William actuaría como no saber nada. Tal ves el doctor pensaba que el era ‘‘esquizofetámo” o como le llamen a esa cosa, pero el no era un idiota, aun sabia actuar.

3 días después

Esa noche Cooper tuvo problemas para dormir, no podía encontrar una posición cómoda para descansar un cuerpo golpeado duramente por la vida, el trabajo y una condición degradante. Pero también ese era un gran día para Cooper, hoy terminaría lo que su familia había empezado.
La noche anterior fue de tour por la ciudad donde adquirió un arma pequeña de un hombre cual no sabia su nombre, simplemente lo contactó y compró el producto. Al llegar a su casa un fuerte dolor de cabeza lo atacó y empezó a verlos como lo mataban, tuvo una premonición y vio a su hijo sosteniendo un cuchillo frente a el, vio como su esposa, con una copa de brandi en la mano, lo observaba con una sonrisa dibujada de oreja a oreja y urgiendo a su hijo que acabara pronto, el dinero no podía esperar un segundo más.
Extraño es que cuando el dolor de cabeza y la premonición terminaron William Cooper se encontraba en una cama de hospital con las manos atadas a la cama y una sábana blanca gentilmente sobrepuesta. Trató de gritar y de safarse pero fue inútil pues una enfermera entro a la habitación y le inyectó un liquido espeso por la intravenosa. Antes de regresar a la realidad dio un ultimo vistazo a la habitación del hospital y en una esquina del cuarto estaba su esposa con una mirada demacrada, cansada de tanto llorar y esperar. La falta de sueño la tenia sufriendo y con un par de ojos rojos conecto con los de Cooper. ”La puta pensó que había muerto y seguro fue por el dinero. Triste esta de verme vivo”.
Cuando abrió los ojos eran las cinco de la mañana y estaba en su cama usual de su casa, nada de hospitales ni enfermeras, tampoco de rameras mentirosas. Ese sueño fue lo que necesitaba para tomar valor y matar a los animales antes de que ellos lo mataran a el.Tomó su pistola y la cargo con 5 balas,la metio bajo su camisa y  bajo las escaleras donde su esposa estaba preparando el desayuno en la cocina.”Seguro esta envenenado” pensó. Lizzie era su nombre. Era.
-Hola cariño, despiertas temprano para el desayuno, ¿como te sientes hoy, tomaste tu medicamento?
-Si, si.. justo antes de venir hacia acá abajo- Es seguro que extrañaria a esta mujer que lo acompaño durante tantos años, la mujer de la cual estaba profundamente enamorado, pero asi es como las cosas debian ser.- Cariño..hay algo que tengo que decirte antes de desayunar-
Lizzie se quito su delantal y lo colocó sobre la mesa, doblado a un lado del pan tostado que había preparado, y con una sonrisa respondió: -¿Que sucede?-
-Dime, ¿Que pensabas hacer con mi seguro médico?-
-¿Que? ¿De que est- Antes de que Lizzie terminara de hablar, William sacó el  revolver de su camisa y la apunto contra la cabeza de su mujer. Pero el arma era demasiado pesada y el primer disparo que sonó acertó en el vientre de su esposa. Un sonido hueco y a la vez como si un trapo grande y mojado golpeara el suelo resonó en la casa, la sangre que escurría de su estomago venia acompañada de un liquido transparente que salia del gran agujero que la bala perforó. Los pasos de las escaleras venían acompañados de un grito de terror del hijo de Cooper, Johnny.
William, con lagrimas saliendo de sus ojos mientras veía el espectáculo que el mismo había empezado, se arrodillo en frente de su esposa y llorando le suplico perdón, pero tenia que hacerlo.
-T-tu misma te provocaste esto…tu eres la que d-debió haberme matado antes- Cooper se ahogaba de memorias y lagrimas mientras el nudo en su garganta se tensaba y la pistola empezaba a pesarle más y más. -Tu m-misma provocaste tu muerte y la de nuestro hijo-
Se puso de pie y apretó el gatillo que esta vez se sentía más ligero, mas inexistente. El ruido que la bala provocó al penetrar el cráneo de Lizzie hizo que Cooper cayera al suelo tapándose los oídos sin ser capaz de bloquear el dolor, la agonía que sentía y que cada vez lo paralizaba mas y mas. Escuchaba voces lejanas hablando un idioma que el no entendía pero a medida que escuchaba con atención reconoció voces y poco a poco vio sus caras. ”¿Esta bien?”, ”¿Cuando cree que sea posible verlo?”, ”Pronto…estarás con nosotros”.
William abrió los ojos cuales sentía pesados y con un lento movimiento trató de levantar su arma, pero esta era mas pesada de lo que había sido antes. Se puso de pie mientras todo a su alrededor daba vueltas y parecía que el techo se caería encima de el, levanto el arma y disparo a su hijo que estaba en shock al pie de las escaleras. El primer disparo lo impactó en el brazo izquierdo y el chico emitió un grito de dolor profundo, Cooper sentía que se desmayaba, sentía que en cualquier momento golpearía el suelo y no se despertaría más. Cada que pestañeaba veía ese cuarto del hospital de sus sueños. Tan limpio y cuidado. Tan surreal que desearía poder estar ahí y acabar con esto de una vez.
El segundó disparo golpeo al adolescente en el pecho y lo único que se escucho después fue como su cuerpo azotó enfrente de el y vio la sangre fluir por la alfombra que recién había sido colocada el mes pasado.
Con lo último de su consciencia levanto un arma que nunca estuvo ahí, y presionó un gatillo que nunca existió, solo para ver como su mente enferma le jugó una gran broma.
William Cooper, de 47 años de edad despertó del estado de coma que le provocó un gran golpe en la cabeza hacia ya 2 años, después de alucinar una conspiración de asesinato producto de su esquizofrenia. Cooper no tomó nunca su medicamento y la enfermedad solo empeoró hasta el punto que se convenció así mismo que su familia planeaba matarlo. Al llegar de comprar un arma ilegal tropezo con los escalones de la puerta principal, sufriendo un golpe en la cabeza que termino siendo la cereza del pastel.

Cualquier Xbox One puede convertirse en un kit de desarrollo Salta la alarma en Microsoft



Lo que podría terminar por convertirse en un importante agujero de seguridad para la reciente Xbox One ha sido destapado, y es que desde cualquier consola se puede acceder al menú de desarrolladores, algo que en otras consolas está relegado a determinadas máquinas con componentes y firmwares específicos con aplicaciones para los desarrolladores.

En cuanto un usuario de Reddit lo posteó, Microsoft corrió a comentar que es mejor que un usuario normal no toque nada de ese menú de desarrolladores ya que podría llevar a la consola a un bucle de reinicio.


 



Compartir vídeo en Xbox One sí, pero de calidad Sobre la grabación automática de clips



Xbox One quiere apostar por compartir, y a todos nos parece estupendo. Se han habilitado herramientas para ese fin, pero eso no ha impedido que, por ejemplo, muchas funciones de compartir vídeo habituales en cualquier otro medio todavía no sean tan buenas como nos gustaría. Hablamos, claro, de Twitch, del que ya han corrido ríos de tinta en MundoGamers y de YouTube, en el que podemos ver pero no tocar. Lo único que nos queda ahora mismo es acceder a Upload y ver los vídeos que se suben allí, pero de momento el experimento está saliendo rana.

La otra opción es pasarlos a SkyDrive, acceder a la nube desde el ordenador, descargar los vídeos y subirlos a YouTube. Ayer mismo hice la prueba con un combo de Killer Instinct, y el resultado ha sido bastante decepcionante:


 


Lo que escucháis es mi voz grabada desde Kinect, la calidad a la que tienes acceso es la que ves y no he encontrado forma alguna de poder descargar vídeos con mejor imagen. Cuando lo ves en la consola, aunque algo más ralentizado, no se ven en una calidad tan terrible, por eso mismo espero y deseo que habiliten pronto la subida directa desde la consola a YouTube, ya que eso facilitaría en mucho las ganas de mostrar nuestra pericia a los mandos de la máquina de nueva generación.

Lo sorprendente es que algunos juegos están activando de forma automática el contenido a grabar, y aunque podemos grabar nosotros con un simple comando de voz, no son pocas las veces que, sorprendidos, vemos el chivatazo verde que confirma que un vídeo se acaba de grabar sin permiso alguno. FIFA 14, en algunos casos graba remates fallados, Dead Rising 3 graba misiones inacabadas, Battlefield graba subidas de nivel del todo dantescas o Ryse algunos momentos del coliseo.

¿Qué provoca esa grabación aleatoria? Banalidad en vídeo: auténtico aburrimiento ilustrado para el que accede a Upload y busca algún clip interesante. No aprendes, no divierte y no aporta. El canal de Xbox Live actualmente es una lotería en la que pierdes en el 95% de ocasiones en las que entras, y no suele ser culpa del usuario, es más bien de esa grabación automática que no beneficia en nada al presente servicio… aunque algunos vídeos de Killer Instinct no son automáticos y son para echarse las manos a la cabeza.

Upload Studio es una herramienta que te permite editar los vídeos, cortarlos y ponerle voz si fuese necesario. Una posible solución sería que esos vídeos grabados automáticamente, en caso de que quieras que sean subidos, deban pasar primero por el Studio para que se editen, se añada algún comentario o se rebaje la duración del mismo. No son pocos los jugadores que a día de hoy tienen docenas de clips sin saberlo y que ninguno es suficientemente interesante para que nadie los vea.


Killer, Dead y Ryse, puente a la next-gen Juegos hipotéticos de 360 que han dado la talla en One



Killer Instinct, Dead Rising 3 y Ryse: Son of Rome han sido tres juegos exclusivos de lanzamiento en Xbox One. Resulta sorprendente que a día de hoy se pueda hablar de ellos bajo esa categoría si tenemos en cuenta que parecían títulos más que claros para la pasada generación. De hecho, y dejando de lado al juego de Capcom, del de Rare y del de Crytek se sabía de su existencia como dos títulos que iban a funcionar por entero con Kinect, pero de esas facultades con la cámara no ha quedado prácticamente nada a día de hoy.

Ahora esas tres piezas se han convertido en armas de la nueva generación, tres realidades palpables de un nuevo capítulo de la historia de Microsoft en el mundo del entretenimiento doméstico. El caso de Dead Rising 3 es peculiar, ya que todo apuntaba a que el juego estaba más que listo para ser lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360, y como decía en la reseña del título, esa peculiaridad se adivina que no le ha sentado nada bien en algunos puntos concretos del juego en el que eso se nota más de lo que nos gustaría.



La gran suerte que hemos tenido los usuarios de One es que esos inventos, que normalmente acaban en desastre, han salido relativamente bien. Sin saber qué había hecho de Killer Instinct, ha resultado ser un gran juego de lucha; Dead Rising 3, con sus peculiaridades y sus excentricidades ha terminado siendo una obra muy sólida; Ryse… no, Ryse no. Los de Redmond ya hicieron algo similar con el estreno de 360, arrancando de la circuitería un Kameo que estaba acabado para la Xbox primigenia (y al que se puede acceder de forma relativamente fácil) y un Perfect Dark Zero también sospechoso.

Lo que venga a partir de ahora de los estudios más cercanos a Microsoft serán juegos 100% de One, y entonces será el momento de poder pensar en clave next-gen sobre los títulos que irán apareciendo en el mercado en exclusiva para la máquina americana. Al menos podemos decir que en el cambio de generación, con esos juegos metamórficos hemos salido ganando. Y eso no es poco.

Nintendo se desmelenará en el VGX ¿Algo nuevo entre manos?




Reggie soltaba la perla ayer y comentaba que en el VGX se mostraría algo de Nintendo y di por sentado que la opción obvia sería demostrar lo que se había avanzado tras el retraso de Donkey Kong Country Tropical Freeze, ¿pero y si se tratase realmente de un nuevo anuncio para WiiU? ¿Algo todavía sin anunciar que pueda mostrarse ante una audiencia mundial que espera conocer novedades y fallos del jurado? Eso demostraría, por ejemplo, que Nintendo está cambiando algo en su forma de comunicar, pero sobre todo alegraría a los usuarios de la plataforma, que esperan con ansia estrenar el calendario del próximo año para disfrutar de sus obras exclusivas.

Será el año del retorno de Bayonetta en su secuela (del que Kamiya también ha emplazado a un posible anuncio pronto), el retorno de Smash Bros. en sobremesa y su esperado estreno en portátil, de la llegada del Mario Kart más esperado de los últimos tiempos y de la llegada de un nuevo RPG de Monolith. ¿Más allá de eso? La garantía de Retro Studios con su Donkey Kong Tropical Freeze y vete a saber si para entonces tienen listo algo relacionado con Zelda, cuyo anuncio parece inminente. ¿Podríamos estar ante un nuevo Zelda en la VGX? En caso negativo, ¿de qué podría tratarse?


 

La wishlist es amplia, y cada usuario tiene su favorito, pero ya va apeteciendo volver a ver a Samus Aran dentro de su traje en un nuevo Metroid. No estaría de más poner a trabajar WiiU en traernos de vuelta a Fox McLoud en una nueva aventura de Starfox o pegar un pelotazo con un nuevo F-Zero. Las posibilidades son infinitas, y aunque la obvia posibilidad de que Nintendo tenga entre manos algo con Mario es lógica, un anuncio tan cerca del lanzamiento de World podría ser contraproducente. ¿Recordáis lo que dijo Harada el otro día? ¿Podrían tener algo nuevo entre manos para mostrar a finales de la presente semana?

Lo que está claro es que en las redes sociales, tras el lanzamiento de Super Mario 3D World, One y PlayStation 4, se huele una reacción positiva hacia WiiU. No muchos de esos usuarios se han hecho con la consola y el juego de Mario, ya que eso habría ayudado a maquillar los resultados de las ventas del juego que comentábamos ayer, pero estando el público más receptivo y sabiendo lo que viene en los próximos meses, darle un nuevo motivo más para dar el salto sería un asunto muy positivo para su futuro inmediato.

Estaremos atentos a todo lo que acontezca durante la gala. Parece prometedor todo lo que sucederá allí, y muchos de los protagonistas de los próximos meses de la next-gen estarán presentes en esa noche mágica para la industria del videojuego. Aunque no olvidamos que podría ser mucho más mágica, claro.

WWE 2K14 ya cuenta con un nuevo paquete de contenidos descargables

WWE 2K14 ya cuenta con un nuevo paquete de contenidos descargables
2K ha anunciado que hoy llegará el segundo paquete de contenido descargable a WWE 2K14, que estará disponible tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3 a través de sus diferentes plataformas de distribución digital.

Se trata del contenido llamado "Superestrellas de la WWE y Paquete de Movimientos", que incluirá lo siguiente:

• Superestrellas de la WWE: Fandango y Big E Langston;

• Divas de la WWE: Brie Bella, Nikki Bella y Summer Rae;

• Paquete de Movimientos: Más de 30 nuevos movimientos y burlas, incluyendo el Black Widow (popularizado por AJ Lee) y Koji Clutch (popularizado por CM Punk):

· Las superestrellas y Divas la WWE, junto con el paquete de movimientos, estarán disponibles por un precio de compra recomendado de 7,99€;

· Summer Rae estará disponible de forma gratuita;

Este paquete también estará disponible dentro del pase de temporada, para aquellos que hayan decidido apostar por él. El pase de temporada incluye los contenidos que podéis encontrar detallados en este enlace.  

WWE 2K14 ya cuenta con un nuevo paquete de contenidos descargables   WWE 2K14 ya cuenta con un nuevo paquete de contenidos descargables

Muere el doblador original de Tails a los 48 años

Muere el doblador original de Tails a los 48 añosEsta semana ha muerto en Los Angeles Christopher Evans Welch, la voz original de Tails en la serie de televisión The Adventures of Sonic the Hedgehog, se cree que a los 48 años de edad.

El inseparable compañero de Sonic fue precisamente su primer trabajo en 1993, al que le seguirían otros papeles; el último fue el de narrador en Vicky Cristina Barcelona, la película de Woody Allen.

Actualmente estaba grabando una serie de capítulos de Silicon Valley para la cadena HBO.

Enlaces Relacionados:
Fuente

Nvidia actualiza GeForce Experience a la versión 1.8

Nvidia actualiza GeForce Experience a la versión 1.8  Nvidia ha anunciado que GeForce Experience, su aplicación que permite optimizar nuestros juegos en PC de manera automática, grabar vídeos en segundo plano mientras jugamos, o descargar automáticamente los nuevos drivers, cuenta ya con su versión 1.8.

Ésta incluye mejoras como la posibilidad de elegir más características a la hora de personalizar nuestras preferencias, permitir a los usuarios de Windows 7 grabar durante 20 minutos, o grabar el audio del juego y de un micrófono externo, por ejemplo.

Podéis encontrar información mucho más detallada al respecto en este enlace, y descargarlo, si aún no lo tenéis, en esta página.

Blacklight: Retribution estará hoy en la Store europea

Blacklight: Retribution estará hoy en la Store europea
Sony ha confirmado que Blacklight: Retribution, el juego de disparos en primera persona 'free-to-play', previsto para el día del estreno de PlayStation 4, el 29 de noviembre, llegará finalmente esta tarde con la actualización semanal de PlayStation Store a PlayStation Network.

El juego, como decimos, estará disponible hoy mismo, y además, no será necesario estar suscrito a PlayStation Plus para poder probarlo.

Se trata de un juego gratuito con micropagos, secuela de Blacklight: Tango Down, un título lanzado para PC, PS3 y Xbox 360 en 2010. Volverá a contar con una ambientación futurista y será uno de los primeros títulos con microtrasancciones para la última consola de Sony.

Universal Pictures donará parte de las ganancias de 'Fast & Furious 6' a la organización de Paul Walker

  Universal Pictures ha anunciado que donará un porcentaje de las ganancias de las ventas en el mercado doméstico de 'Fast & Furious 6' a la organización Reach Out WorldWide, de Paul Walker, una red de profesionales que intervienen en primera instancia cuando ocurre algún desastre natural con el fin de maximizar los esfuerzos en la ayuda. Walker fundó esta organización tras presenciar las deficiencias en la actividad tras el terremoto de Haití en enero de 2010, dedicándose apasionadamente a ello desde entonces.
“Con la muerte de Paul, el mundo ha perdido a un hombre que pasaba gran parte de su vida al servicio de los demás. Compartimos una profunda tristeza con sus familiares y amigos, y los innumerables fans que lo quieren”, dijo Donna Langley, presidenta de Universal Pictures. “Mantendremos la memoria de Paul y honraremos su legado a través del apoyo contínuo a Reach Out WorldWide, la organización no lucrativa que fundó para dar esperanza a aquellos que tienen que reconstruir sus vidas después de haber sufrido un desastre natural”. Además, la familia de Paul ha solicitado que en lugar de flores u otros regalos, se hagan donaciones para apoyar la organización de Paul. Pueden encontrar más información en www.roww.org.


Fast & Furious 6' estará disponible en Norteamérica en Blu-ray, DVD y vídeo bajo demanda el 10 de diciembre de 2013, 16 de diciembre en España.

Tráiler red band de 'Dom Hemingway', con Jude Law

Aparece online el tráiler red band de la nueva película del realizador Richard Sheperd, 'Dom Hemingway'. La cinta está protagonizada Jude Law como Dom Hemingway, un experto en abrir cajas fuertes que sale de la cárcel tras 12 años y se dedica a ir de puerta en puerta con su amigo y socio (Richard E. Grant) para recoger lo que considera es suyo por no chivarse de los jefes de las bandas criminales. La cinta tuvo buena acogida en el pasado festival de Toronto, donde hubo quien tachó la actuación de Law como la mejor de su carrera. En el reparto también aparecen Demian Bichir, Emilia Clarke, Kerry Condon, Jumayn Hunter, Madalina Ghenea y Nathan Stewart-Jarrett. Su estreno estadounidense llegará el 4 de abril de 2014.





Taquilla España (29 Nov.-01 Dic.): Una taquilla helada

Disney lo tenía todo preparado para el gran estreno de 'Frozen, el reino del hielo' que llegó y triunfó y consigue ser el mejor estreno de animación de 2013 con 2,5 millones, y es que el estudio había hecho una gran campaña para todas las edades, desde "la animación que gusta a los niños de ahora" hasta el tipo de historias animadas para el público más crecidito, el caso es que promete ser una de las películas de las navidades y tiene ahí un largo recorrido, pero esta semana ha habido mucho más.



1-Frozen (Disney) 2,5 millones
2-Los juegos del hambre: En llamas (eOne) 1,9 millones
3-El consejero (Fox) 1,1 millones
4-Blue Jasmine (Warner) 463.448 euros
5-Plan en Las Vegas (Universal) 262.911 euros
6-Thor: El mundo oscuro (Disney) 190.956 euros
7-Séptimo (Fox) 186.940 euros
8-Somos los Miller (Warner) 165.137 euros
9-Menudo Fenómeno (Deaplaneta) 116.710 euros
10-Turbo (Fox) 96.036 euros
13-De tal padre, tal hijo (Golem) 59.481 euros
19-Mis días felices (Vértigo) 44.402 euros
23-Viral (Mr. Monkey) 27.390 euros
26-Bienvenidos al fin del mundo (Universal) 18.054 euros
30-Diamantes negros (Splendor) 9.386 euros
41-Jappeloup. De padre a hijo (A Contracorriente) 1.964 euros
42-La buena hija (Barton Films) 1.869 euros
65-Diablo (Abordar) 543 euros
68-Pinprick (Paycom Multimedia) 476 euros
79-Good as you (Atrium) 193 euros
84-Juego de espías (Estación Cinema) 140 euros
El fracaso en Estados Unidos no ha sido un impedimento para que Fox le diera un potente estreno en España a 'El consejero', thriller-drama totalmente dirigido al público adulto, de esos que en España suelen funcionar muy bien, y vuelve a cumplirse, la película se estrena en un estupendo tercer puesto con 1,1 millones, pese a los reclamos españoles (actores y lugar de rodaje), la Fox no lo ha destacado y la han promocionado como un thriller de calidad con director de prestigio y la fórmula les ha funcionado, aunque con la saturación de cartelera para navidades es difícil ver como se mantendrá.
Sin mucha fe y dentro del contrato mutuo con Dreamworks, en esta ocasión "le tocaba" a Deaplaneta estrenar la nueva película del estudio '¡Menudo fenómeno!', pero que se preveía iba a funcionar mal y así ha sido, la película fracasa rotundamente con 116.710 euros desde 155 salas, un número muy medido, mucho, y es que Deaplaneta no confiaba casi nada en la película, por lo que han ivnertido lo mínimo justo en promoción, spots en tv en momentos punteros y presencia en internet y ya, y así no pierden mucho dinero, su promedio por sala ha sido de 750 euros aprox. Un desastre que viene a confirmarnos lo que se sabía desde el principio: Dreamworks se la juega todo a una con Need for speed. Esta claro que no dará beneficios a Deaplaneta pero tampoco pérdidas, pues lo invertido en la película ha sido mínimo.
-Tu turno, Spirit.
-Gracias, Claudius
Golem estrenaba la nueva obra maestra del magnífico director Hirokazu Kore-Eda'De tal padre, tal hijo', precedida por su excelente paso por diversos festivales, incluyendo el Premio del Público en San Sebastián, llegaba a 29 cines y llegaba ampliando el público objetivo habitual del cine de Golem, lo que le permite estrenarse con unos estupendos 59.481 euros para un estupendo promedio de 2.125 euros por cine. Y cuando digo que llegaba a un mayor público que el habitual del cine de Golem, es verdad, las películas de Golem tienen un público determinado, pero esta película llegaba a un público mayor, entrando de lleno en el abandonado "público juvenil alternativo" que ha respondido en esta ocasión también y como en el estreno de la semana pasada en el fanbase del cine Asia en general, además de la clásica promoción en internet y prensa, de hecho y remitiéndome a lo dicho antes, fui a verla el lunes por la noche y viendo al resto espectadores ninguno pasaríamos de los 30-33 años, y con el buen nombre que tiene el director dentro de ciertos círculos cinéfilos la película puede aspirar a tener buenos mantenimientos.
Y ya casi totalmente para un público más maduro Vértigo estrenaba la comedia-drama 'Mis días felices', llegaba a 35 cines y Vértigo buscaba a ese clásico público del cine francés que suele tener buena acogida en España y apuntaba de pleno a los diversos colectivos de Señoras que.... que suelen dar alegrías a según que títulos, en este caso la película consigue 44.402 euros para un promedio de 1.268 euros por cine, fruto de que quizá hubiese sido mejor estrenar en menos salas, aunque esta película no le supone mucho peso a Vértigo, es un "título menor" dentro de su slate de próximos estrenos.
Con promo extra de la Fnac (que parece es co-financiera de la pellícula) se estrenaba la película española 'Viral', llegaba a 80 cines pero sin casi promoción y así es normal conseguir solo 27.390 euros, pero por que la película tenía cierto nombre, pero es otro caso de cine español donde se gasta todo en producción y no se invierte nada en promoción, así es difícil llegar al público y esta película tenía un cierto potencial.
Splendor Films estrenaba 'Diamantes negros' con una especial campaña de promoción por internet incluida campaña en Change.org relacionada con la causa que denuncia la película pero solo consigue unos míseros 9.386 euros desde 30 cines y eso que dentro de ese "cine español pequeño" prometía algo pero nada, se queda en nada.
Universal en el último momento ha hecho un estreno técnico con 'Bienvenidos al fin del mundo', apuntaba a estreno medio, pero el retraso, lo pirateada que ha sido y que los circuitos Cinesa y Kinepolis no están estrenando películas de Universal, ha hecho que la filial del estudio optase por un estreno marginal en solo 22 cines con escasísima publicidad en redes sociales, recauda 18.054 euros para un fatal promedio de 860 euros, con esa recaudación no amortizan ni el doblaje. Va a caerse de los cines en cero coma.
Pues si la semana pasada tuvimos la lista de Nominados a Mejor Exhibidora, esta semana vamos con la lista de nominados a MEJOR DISTRIBUIDORA DE 2013, son cinco distribuidoras que por diferentes motivos se han ganado un puesto de honor en el Cine de 2013, bueno, una de ellas no es de cine, pero tiene un proyecto tan bien hecho, que la he metido en esta lista.
-WANDA VISIÓN: Sus películas no consiguen grandes recaudaciones, pero estrenan películas para todo tipo de públicos y saben amoldar muy bien la promoción especializada para cada película y además suelen estrenar cine de buena calidad y de todos los estilos. Además es como productora suelen tener buenos proyectos y buenas coproducciones con Latinoamérica, mercado fundamental para el cine español.
-SURTSEY FILMS: Para mí, desde mi punto de vista es la sucesora natural de Alta Films, esta distribuidora está especializada en cine de autor e independiente, y con la mayoría de sus estrenos han conseguido grandes cifras estrenando muy bien cada película.
-ALFA PICTURES: Esta distribuidora ha ido a saco, no por campañas ni lanzamientos, sino porque este año han estrenado desde cine puramente comercial hasta cine puramente artístico e incluso han rescatado a Doraemon para el cine, desde documentales a cine de terror, de animación, drama, comedia,..... ha habido de todo en el slot de 2013 de Alfa Pictures, una distribuidora que ha traído mucha variedad a las carteleras y sabiendo además promocionar muy bien sus títulos. Esperemos que en 2014 sigan así.
-FILMAX: No han estrenado muchas películas, pero su estrategia de distribución internacional es brutal, saben vender muy bien sus películas en el extranjero (así como otras películas españolas) y siempre con estrategias muy acertadas, pero bueno, las pocas películas que han estrenado en España las han estrenado muy bien con estrategias de lanzamiento adecuadas y hoy mismo han hecho público que se apuntan a los estrenos-evento (algo que va cada vez a más en otros países).
-YOWU ENTERTAINMENT: Es verdad, no es una distribuidora de cine en sí, de hecho, es una distribuidora especializada en animación japonesa que se mueve por Vídeo y Streaming, entonces, ¿que me ha hecho incluirla aquí? Muy sencillo, es de las pocas distribuidoras españolas que no miran solamente a España, también compran y comercializan su catálogo en Latinoamérica, algo que las distribuidoras españolas de cine tendrían que haber hecho desde los principios para abrirse mercados, para expandirse a nivel internacional. Además esta distribuidora está desarrollando su propia plataforma de Streaming-SVOD (según modalidad) con blog incluído. Aunque no sea de cine me parece una distribuidora en la que tendrían que haberse mirado otras distribuidoras que han ido yendo y viniendo.
Y para acabar vamos allá con el número de copias de 35mm que han llegado esta semana a los cines de España:
Disney ha hecho lanzamiento masivo con FROZEN estrenando 120 copias de 35mm de la película, estaba claro que era su gran película de navidad y había que ir a por todas. Cifra similar (125) han sido las copias que Hispano Fox Film lanzaba de EL CONSEJERO, y es que el estudio tenía mucha confianza en ella y han hecho también un lanzamiento masivo, aun así se siguen antojando demasiadas tanto para una película como para otra.
Por su parte, Deaplaneta hacía un "lanzamiento técnico" con MENUDO FENÓMENO estrenando solo 36 copias en 35mm, y teniendo en cuenta que la película apuntaba a ser un fracaso en España, ¿eran necesarias? ¿No hubiese valido más la pena que el total de salas hubiese sido 130 y haber estrenado solo en digital? Son ganas tontas de perder dinero en copias que con esa recaudación no se van a amortizar.
Vértigo estrenaba MIS DÍAS FELICES con un lanzamiento técnico en 35mm a solo 7 copias (relación con el nº de salas total), y veo que dos de esas copias han llegado a cines muy fuertes de Madrid para con el público de esta película, no obstante, y con esa cifra, ¿eran necesarias esas copias? ¿No hubiese valido más la pena haber hecho copias en Blu Ray?
Por su parte Golem hacía un lanzamiento masivo de 35mm de DE TAL PADRE, TAL HIJO con 16 copias (de un total de 29 salas), con 15 copias dobladas y 1 en VOS (es decir, una copia de sobra que ya tendrían hecha con anterioridad), suerte han tenido que la película ha ido muy bien, porque hacer en estos tiempos un 50/50 de copias 35/digital es una apuesta arriesgada y muy retrógrada.
Por su parte, la productora de la película VIRAL, es un acto de suicidio totalmente sadomasoquista estrenaba (eso sí, de forma limitada) 15 copias de la película en 35mm, para una película española pequeña es un suicidio total y absoluto y una forma de darse martillazos contra los testículos, ¿en que pensaban sus productores? ¿Son personas razonables?

El intento de Samsung de crear un sistema para controlar el «smartphone» con una mano

La compañía surcorena registra una patente para crear «Confort zone», personalizable y adaptable al uso de cada usuario

 

El intento de Samsung de crear un sistema para controlar el «smartphone» con una mano 

galaxyclub
Los móviles, cada vez más grandes. El tamaño de las manos, insignificante en ocasiones para el crecimiento de los nuevos formatos de terminales después del nacimiento de los llamados «phablet». Samsung piensa en ello y ha estado trabajando en las posibilidades de crear un sistema para controlar estos dispositivos con una sola mano.
Una patente registrada por el fabricante surcoreano pretende introducir una nueva funcionalidad para poder interactuar con la pantalla, sea cual sea el tamaño de esta, con una sola mano. Se trata de un mecanismo que permite definir una zona de confort, es decir, una zona a la que el usuario llega con facilidad con los pulgares, y que además se podría utilizar también en diversos ángulos y en modo horizontal. De esta manera, las aplicaciones, iconos y «widgets», se amoldarían a ese espacio en el que el usuario trabaja con total comodidad.
La patente, registrada en mayo en la Organización de la Propiedad Intelectual (Wipo, en sus siglas en inglés), está pensada concretamente para los terminales de pantalla grande, algo que cada vez está siendo más habitual en los «smartphones» y que precisamente fue Samsung quien comenzó con el Galaxy Note esa carrera.
Según informa el portal holandés «Galaxyclub», esta zona de confort se define por el alcance del pulgar. Al activar la opción describe una serie de tipos de controles que se pueden colocar de manera que son también una pantalla relativamente grande accesible. La patente explica también que es posible establecer una «densidad» de los distintos elementos en función de las preferencias personales y de la flexibilidad del dedo pulgar de cada uno.

 

La Fiscalía británica guiará a los usuarios de Twitter para prevenir que cometan delitos

El fiscal general publicará por primera vez recomendaciones de uso para evitar la difusión en las redes sociales de información sobre procesos judiciales en curso, como le ha ocurrido a la hija de Bob Geldof

 

 La Fiscalía británica guiará a los usuarios de Twitter para prevenir que cometan delitos  


La semana pasada, Peaches Geldof, la hija de Bob Geldof, publicó en su cuenta en Twitter los nombres de dos mujeres cuyos hijos habían sido abusados sexualmente por Ian Watkins, cantante de la banda Lostprophets. Un juez músico calificó de «pedófilo determinado y convencido» al músico, que reconoció un intento de violación del bebé de una de sus fans, además de su culpabilidad en varios delitos sexuales. Al compartir la identidad de dos de las madres con sus 168.000 seguidores en Twitter, la joven vulneró la legislación penal británica que protege celosamente la información relativa a investigaciones y juicios en curso.
Geldof borró los «tuits» y los nombres, que había encontrado en una página web, y pidió disculpas: «La próxima vez verificaré los hechos antes de tuitear, disculpas, lección aprendida», dijo. La policía del sur de Gales, responsable de la investigación del caso Watkins, llevó los comentarios en la red social de microblogging a la fiscalía británica para estudiar si existía un delito de desacato al tribunal, aplicable por igual en la realidad «real» y en la virtual.
El año pasado, nueve personas fueron procesadas por publicar en Twitter o Facebook la identidad de la víctima de violación por el exjugador de fútbol del Sheffield United, Ched Evans. Los nueve aseguraron desconocer que estaban cometiendo un delito. Más recientemente, un hombre ha recibido una condena de prisión suspendida (por lo que no deberá pasar por la cárcel) por publicar en Twitter y Facebook imágenes de los asesinos del niño James Bulger.

No es un «Gran Hermano»

Para intentar prevenir situaciones como esta y garantizar la existencia de «juicios justos», el fiscal general Dominic Grieve ha anunciado que publicará a partir de hoy en su página web y su cuenta en Twitter recomendaciones sobre el uso de las redes sociales en relación a investigaciones policiales y procesos judiciales, que hasta ahora extendían solo a los medios de comunicación.
Las redes sociales permiten a un individuo alcanzar a miles de personas con un solo tuit o comentario, ha explicado Grieve. «Es una posibilidad emocionante, pero puede plantear ciertos retos al sistema de justicia penal», cree, en un escenario en el que ciertos individuos tienen más seguidores que los grandes medios de comunicación.
«En el pasado solo los medios de comunicación de masas podían transmitir información relativa a un juicio a un grupo tan amplio de personas que podía comprometer el proceso judicial, ahora es diferente. No pretendemos decir a la gente lo que puede o no decir en las redes sociales, al revés, está diseñado para facilitar los comentarios de forma legal», ha aclarado.
La norma más simple que recomienda es «no comentar» sobre juicios en curso, ha dicho Grieve. Además, hay gente que realiza comentarios bajo los efectos del alcohol o en «estados emocionales», ha reconocido. E insiste en que su afán es más pedagógico que procesal. «Esto no es una especie de Big Brother que vigila», destaca. Aún así, su decisión ha sido recibida con aprensión por algunos.
Por ejemplo, el diario «The Independent» recoge la noticia en su portada impresa de este miércoles bajo el titular «Guerra en Twitter». El especialista judicial de la BBC, Clive Coleman, lo ve con más naturalidad: «Hay un malentendido público de que internet es de alguna manera una zona de libertad de expresión en la que no aplican las leyes penales y civiles; eso es lo que se está corrigiendo», defiende.

Cantú y Wisin buscan dar mensaje optimista con tema mundialista



CIUDAD DE MÉXICO (02/DIC/2013).- La cantante Paty Cantú y el reggaetonero Wisin pretenden llevar un mensaje optimista con "La copa de todos", canción que será himno oficial para la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014, que está a la venta en plataformas digitales y se presentará en el programa La Voz... México el 8 de diciembre.
Cantú se encargó de hacer la adaptación al español de la pieza musical "The world is our", que originalmente la interpreta el cantante David Correy, junto con el ritmo de samba de los brasileños de Monobloco.

"´La copa de todos´ es justo una canción que busca cruzar fronteras sin fijarse absolutamente en nada que no sean los corazones, esperamos que la gente sienta esta alegría, esta ilusión y esta capacidad de soñar para convertir sus metas en realidad", expresó Paty

La intérprete de "Corazón bipolar" agregó que "la experiencia fue increíble para mí, como compositora ha habido oportunidades grandes, pero esto fue increíble, lo más grande, porque me dio la oportunidad de escribir algo que será escuchado por varios países".

El videoclip del tema estuvo a cargo del productor Jessy Terrero, quien grabó este proyecto en el Centro Histórico de la Ciudad de México, en donde mostró algunas costumbres y celebraciones de este país.

Además en este video participó el artista gráfico Speto, quien apoyó con imágenes de las calles de Brasil, próxima sede mundialista.

Por su parte, el reggaetonero Wisin comentó que participar en este proyecto ha sido interesante, no sólo por el tema, sino por su contenido.

"Hemos tenido la oportunidad de cantar de muchas cosas, esta vez lo hicimos para tener una vibra positiva, que es lo que falta en este momento", dijo el cantante puertorriqueño, a quien le gustaría que las personas sacaran lo mejor de sí para que logren sus sueños.

Simple Plan estrena nuevo material

  


CIUDAD DE MÉXICO (03/DIC/2013).- La banda canadiense de pop-punk Simple Plan lanzó este martes su nuevo trabajo musical titulado "Get your heart on-the second coming", el cual contiene temas que escribieron durante la grabación en el estudio de "Get your heart on" (2011).

El EP contiene siete temas que quedaron fuera de la selección de su pasada producción y se encuentra disponible para descarga digital, se informó mediante un comunicado.

Compuesta por títulos como "Ordinary life", "The rest of us", "Fire in my heart", "Outta my system", "In", "Lucky one"y "Try", la banda pretende que sus seguidores disfruten de su ritmo característico.

Simple Plan se formó en 1999 y desde sus inicios a la fecha han lanzado cuatro producciones de estudio "No pads, no helmets... just balls" (2002), "Still not getting any..." (2004), "Simple Plan" (2008) y "Get your heart on!" (2011) y dos producciones en vivo "Live in Japan 2002" (2003) y "MTV Hard rock live" (2005).

Asimismo, la banda ha sido galardonada en varias ocasiones durante los MuchMusic Awards en la categoría de Grupo Favorito Canadiense y también ganó el premio en los Teen Choice Awords en 2005.

martes, 3 de diciembre de 2013

Desapariciones misteriosas

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La gente desaparece, muere, deja de existir o la hacen desaparecer, ocurre todos los días. En la mayoría de los casos sabemos de qué se trata y puede haber un montón de causas comprobables de cómo desaparecieron, pero otras veces la gente sencillamente desaparece sin dejar el mínimo indicio sobre lo que les ha sucedido. Existen varios ejemplos de estas desapariciones misteriosas. Algunas de las más increíbles son por ejemplo las de barcos y tripulaciones enteras como la del Mary Celeste o cómo los casos de Jimmy Hoffa, Amelia Earhart o Natalee Holloway, entre otros, especialmente en los numerosos casos ocurridos en el llamado triángulo de las Bermudas.
En todos estos casos, las personas desaparecen por absoluto y no se encuentra nada que permita al menos plantear una hipótesis razonable sobre lo que ha sucedido. Sencillamente pareciera que el tiempo se detuviese y que las personas y hasta sus pertenencias materiales desaparecieran en un instante, sin dejar huella alguna para el análisis.

La intuición

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La intuición es esa especie de sentimiento o conocimiento inconsciente que todos tenemos y, considerado por muchos como un sentido extra, innegablemente se presenta en cada uno de nosotros. Todos hemos sentido esa corazonada intuitiva de que algo sucederá y de cómo sucederá al menos una vez en la vida. Por supuesto que la mayoría de las veces no ocurre como imaginábamos, pero ¿qué ocurre cuando acertamos? Puede que sea algo positivo y que, cuando ocurren las cosas exáctamente como creíamos que ocurrirían, sin ninguna razón para fundamentarlo, nos contentamos, pero por otro lado puede ser al revés y que ocurra algo terrible que desgraciadamente antes ya creíamos que así pasaría. Entonces se nos pone la piel de gallina y nos preguntamos cómo sabíamos que eso pasaría.
Éste tema es tomado muy en serio por la comunidad científica, ya que es algo que por más inexplicable que nos parezca: sucede. Psicólogos y científicos de distintos ámbitos han estudiado la intuición durante años y si bien han declarado que el cerebro presenta cierto comportamiento extraño relacionado con la recolección de la información, los datos, las probabilidades y la estimación de los acontecimientos, jamás se ha podido determinar algo concreto que pueda explicar qué es y cómo funciona.

Animales extraños y especies desconocidas para la Zoología

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Desde hace varias décadas se ha reportado la existencia de seres vivos desconocidos y especies extrañas que escapan a una clasificación zoológica en distintas partes del mundo. Las más populares son Piegrande en los EEUU, el Chupacabras en México y otras zonas de América Latina y el Monstruo del lago Ness en Escocia, por nombrar algunas entre otras tantas. A pesar de que miles de personas en todos estos lugares han hecho denuncias, presentado fotografías y filmaciones de semejantes criaturas, e incluso existe una pseudociencia que busca estas especies como la Criptozoología, todas ellas son sumamente cuestionables.
Por ello, la comunidad científica jamás ha podido descifrar con certeza de qué se trata este fenómeno. Quizás se trate de paranoia o de histeria generalizada, quizá sea el afán por llamar la atención, estrategias económicas o quizá hasta de mutaciones genéticas en algunas especies, pero lo cierto es que nada explica concretamente qué es lo que lleva a tantas personas, en tantas partes del mundo, a querer asegurar hasta el cansancio la existencia de tales seres y la ciencia aún no ha podido determinar por qué.

El zumbido de Taos en Nuevo México

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El zumbido de Taos en Nuevo México

Durante muchos años, visitantes y habitantes de la pequeña localidad de Taos, en Nuevo México, fueron perturbados por un molesto sonido que puede escucharse en el medio del solitario desierto. Este sonido registra una frecuencia bajísima, molesta y se asemeja al del zumbido de un insecto. Los investigadores, los habitantes y quienes visitan Taos, han debatido durante años sobre qué es y de dónde proviene el extraño sonido.
Algunas de las hipótesis incluyen condiciones físicas anormales que forman un espacio acústico aún más anormal, otras afirman que se trata de una histeria colectiva, un experimento siniestro o algo más allá de nuestro entendimiento. Lo cierto es que nadie ha logrado determinar la existencia real de este sonido, ni su fuente, ni si se trata de un invento de la población local.

ARTE URBANO 3D


arte callejero 3D


Arte Callejero 3D : Trompe l’oeil


Una manera fácil de llamarlo es arte callejero 3d. Son escenas elaboradas con gises en técnica de pastel (en otros países le llaman tiza) y que dan la ilusión de estar en tres dimensiones. Están pintadas sobre banquetas y calles; son una forma de arte efímero, las borra el viento y el agua.

    
 
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Trompe l’oeil significa “trampa al ojo”, ya que sugiere algo que no es real, el uso de la perspectiva nos hace creer que hay profundidad y volumen.

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Julian Beever: El Creador De Sueños


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Julian Beever es un artista británico dedicado a dibujar con tiza en 3D en el pavimento utilizando una método llamado anamorfosis que consiste en la deformación de una imagen para que desde un punto de vista exacto el trazado tome una forma clara y en este caso en tres dimensiones. El cine y el teatro trabajan ampliamente con este tipo de efectos visuales para engañar al espectador. Sus dibujos en las calles desafían las leyes de la perspectiva. Aparte del arte en tres dimensiones, Beever pinta murales y réplicas del trabajo de grandes maestros del arte.

Usualmente lo contratan para crear murales para compañías. Asi mismo se dedica a la publicidad y el marketing. Ha trabajado en el Reino Unido, Bélgica, Francia, Holanda, Alemania, los Estados Unidos y Australia. Desde el 2004 una cadena de correo con algunas de las obras de Beever ha estado circulando por Internet. El juego visual que proponen las imágenes ha sido confundido por muchas personas como producto de una edición fotográfica.


arte callejero 3D

Julian Beever
Y aunque para completar una obra de este tipo sea necesario hasta un día completo, el único recuerdo duradero son aquellas fotografías logradas por los afortunados caminantes que a su vez con su paso sobre las figuras las van desgastando, o tal vez son desvanecidas en minutos por una inesperada lluvia.

Al igual que JJulian Beever, el norteamericano Kurt Wenner y el español Eduardo Relero adoptaron esta sorprendente técnica para deslumbrar a los transeúntes desprevenidos del mundo entero.

Más de 10.000 personas asistieron a la tercera edición del Fun & Serious Game Festival

Más de 10.000 personas asistieron a la tercera edición del Fun & Serious Game Festival     evento ha vuelto a batir sus propios récords de asistencia.

Entre el viernes y el domingo más de 10.000 personas visitaron la Fun Zone, donde pudieron probar muchos de los juegos actuales y de los que están por venir, incluyendo los títulos de las nuevas consolas de Sony y Microsoft: PlayStation 4 y Xbox One.

"Esta edición confirma que nuestro festival es ya todo un referente internacional al que acuden los primeros espadas y personalidades de la industria del videojuego. Y además, este año con la apertura de la Fun Zone en el Palacio Euskalduna hemos visto como la afluencia del público ha superado todas nuestras expectativas. Estamos muy contentos con los resultados de este año y esperamos superarlos el año próximo", aseguró Alfonso Gómez, director del Fun & Serious Game Festival.

El evento se celebró la semana pasada en Bilbao.

Velocity Ultra llegará a Steam la semana que viene

Velocity Ultra llegará a Steam la semana que viene          
Curve Studios ha anunciado que Velocity Ultra se estrenará en Steam la semana que viene.

Esta nueva versión del juego incluirá todos los niveles y áreas secretas del título original de PlayStation Vita, aunque contará con controles personalizables y se beneficiará de todas las ventajas de Steamworks. Su precio será de 8,99 euros y os podréis hacer con él desde el 12 de diciembre.

Velocity Ultra es un remake de Velocity, un popular PS mini. Su jugabilidad mezcla elementos de puzles, una mecánica de teletransporte y la acción característica de los matamarcianos verticales.

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Desvelada la lista de ganadores de los PlayStation Awards

Desvelada la lista de ganadores de los PlayStation Awards         
Sony Computer Entertainment Japan Asia ha anunciado los ganadores de los PlayStation Awards de este año.

Estos premios recompensan las ventas japonesas comprendidas entre el 1 de noviembre del 2012 y el 31 de octubre del 2013. El mayor premio, el de Platino, se lo llevan los juegos que hayan distribuido más de un millón de unidades (descargas incluidas). El segundo, el de oro, va para los que hayan superado el medio millón.

A continuación os dejamos con la lista completa.

Premio Platino
• Grand Theft Auto V (Take-Two Interactive)

Premio de oro
• Call of Duty: Black Ops II (Square Enix)
• Dragon’s Crown (Atlus)
• JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle (Namco Bandai)
• Metal Gear Rising: Revengeance (Konami)
• One Piece: Pirate Warriors 2 (Namco Bandai)
• Pro Evolution Soccer 2013 (Konami)
• Tales of Xillia 2 (Namco Bandai)
• Yakuza 5 (Sega)

Premio de los usuarios
• Beyond: Two Souls (SCEJ)
• Dragon’s Crown (Atlus)
• Grand Theft Auto V (Take-Two Interactive)
• Killzone: Mercenary (SCEJ)
• The Last of Us (SCEJ)
• The Legend of Heroes: Sen no Kiseki (Falcom)
• Persona 4 Golden (Atlus)
• Soul Sacrifice (SCEJ)
• Tomb Raider (Square Enix)
• Toukiden (Tecmo Koei)

Premio especial
• Cytus Lambda (Rayark)
• Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Square Enix)
• Phantasy Star Online 2 (Sega)

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God Eater 2 tendrá multijugador online en PS Vita

God Eater 2 tendrá multijugador online en PS Vita     Namco Bandai ha anunciado que God Eater 2 va a recibir próximamente una actualización que incluirá multijugador online en su versión para PS Vita.

Según ha comentado la compañía, acaban de empezar a trabajar en esta característica, por lo que todavía no han podido dar una fecha concreta para su lanzamiento. De momento no han dicho nada de PSP, por lo que parece ser que esa versión se quedará sin online.

God Eater 2 ya está a la venta en Japón para PlayStation Vita y PSP, permitiendo el juego cruzado entre ambas consolas, aunque la de la nueva portátil de Sony se beneficia del uso del segundo stick y de gráficos mejorados.

Por el momento, no está anunciado para Occidente.

The Division también estará en la gala de los VGX 2013

The Division también estará en la gala de los VGX 2013    Geoff Keighley, presentador de Spike TV, ha anunciado que en la gala de los VGX 2013 podremos ver un nuevo vídeo de la jugabilidad de Tom Clancy's The Division.

The Division fue una de las grandes sorpresas del pasado E3, que atrajo a los jugadores por su espectacular apartado gráfico y la interacción de los jugadores con elementos como la interfaz del mismo. A pesar de ello, desde su anuncio apenas hemos podido ver más cosas sobre él. Llegará a PlayStation 4, Xbox One y PCs a finales de 2014.

La gala de los VGX 2013, la cual viene a ser algo similar a los "Oscar" de los videojuegos, tendrá lugar este fin de semana, durará tres horas y se mostrarán una gran cantidad de primicias y exclusivas.