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sábado, 31 de mayo de 2014

The Walking Dead y The Wolf Among Us se estrenarán en PS4 y Xbox One

Estas series de aventuras gráficas de Telltale Games se lanzarán a finales del presente año en sendas consolas.

The Walking Dead: A Telltale Game Series

 

Telltale Games ha confirmado que sus notables series de aventuras gráficas The Walking Dead –sus dos temporadas- y The Wolf Among Us también se estrenarán en PlayStation 4 y Xbox One como anticipaban los rumores.

Ambas sagas llegarán a las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft a finales del presente año, aunque de momento no se ha concretado el día exacto en el que lo harán.

Por otro lado, el equipo de desarrollo también ha confirmado que la segunda temporada de The Walking Dead y The Wolf Among Us se estrenarán en formato físico para Xbox 360 y PlayStation 3 en una fecha todavía por detallar.

sábado, 3 de mayo de 2014

Activision presenta de manera oficial Call of Duty: Advanced Warfare. No Llegara par Wi U



Activision ha adelantado la presentación de Call of Duty: Advanced Warfare con los primeros detalles de este juego.

Se confirman las plataformas: Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC, sin ninguna mención a Wii U por lo que en esta ocasión no aparecerá en la consola de Nintendo. En esta ocasión, se ha creado con las máquinas más potentes en mente y luego se ha adaptado a la anterior generación.

Call of Duty: Advanced Warfare se lanzará el 4 de noviembre.

Nueva desarrolladora


Call of Duty: Advanced Warfare ha sido desarrollado por Sledgehammer Games -codesarrolladores de Call of Duty: Modern Warfare 3- y supone el primer ciclo de desarrollo de tres años para la nueva generación en la historia de la saga. Advanced Warfare imagina los campos de batalla del futuro donde la tecnología y la estrategia han evolucionado hasta dar paso a una nueva era de combate.

El actor ganador de un Oscar Kevin Spacey interpreta a Jonathan Irons, uno de los hombres más poderosos del mundo, para dar forma a esta visión del futuro de la guerra.




Historia


Call of Duty: Advanced Warfare tiene lugar en un posible futuro -2054- en el que el progreso tecnológico y las prácticas militares de hoy en día se han unido con poderosas consecuencias.

En esta visión del futuro, que ha sido cuidadosamente estudiada y desarrollada, las corporaciones militares privadas se han convertido en las fuerzas armadas predominantes de incontables países que externalizan sus necesidades militares, redibujando fronteras y cambiando las reglas de la guerra.

Y Jonathan Irons, presidente y fundador de Atlas Corporation, la corporación militar privada más grande del mundo, está en el centro de todo.



Exoesqueletos para crear al supersoldado


Los poderosos exoesqueletos mejoran todos los aspectos de los soldados en combate, dotándoles de una peligrosidad avanzada y acabando con la necesidad de las especializaciones. La inclusión de esta mecánica de juego trae a los jugadores movimiento mejorado y verticalidad mediante saltos con impulso y cuerdas de arpeo, habilidades de camuflaje y biomecánica que proporcionan fuerza, percepción, resistencia y velocidad sin comparación.

Con la aparición de los exoesqueletos y las nuevas armas y armaduras avanzadas, cada soldado posee una libertad táctica en cualquier terreno diferente a anteriores Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare ofrece habilidades y un arsenal avanzado de alta tecnología, armando a los jugadores con nuevo equipo, tecnología, ventajas y vehículos, como motos voladoras y drones altamente especializados. Los jugadores también pueden elegir entre munición estándar y una nueva clase de armamento de energía que permite nuevas dinámicas





FUENTE

jueves, 1 de mayo de 2014

Hellraid se muestra en nuevas imágenes


Después de anunciar que Hellraid finalmente llegará en 2015 a PC, Xbox One y PlayStation 4, Techland publica una nueva serie de imágenes del juego. 

Techland anunció ayer que Hellraid finalmente llegaría en 2015 a las consolas de nueva generación, PlayStation 4 y Xbox One, quedando canceladas las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Hellraid promete ofrecer un gran apartado gráfico gracias al nuevo motor Chrome Engine 6, y Techland asegura que el tráiler de Hellraid mostrado ayer incluye imágenes gameplay sacadas de las verisiones de Xbox One y PlayStation 4. Hoy os traemos una nueva serie de imágenes del juego publicadas por Techland tras anunciar la llegada del título a la nueva generación.



Hellraid

Hellraid tendrá varios modos de juego, incluyendo un modo historia para un jugador y un modo arena para combatir oleadas de enemigos. Desde Techland aseguran que la mecánica en Hellraid será muy distinta a los visto en Dead Island, con un sistema de combate muy pulido y del que ya hemos podido un diario de desarrollo centrado en las espadas.

En cualquier caso, tendremos que esperar nuevo material gráfico para hacernos una idea más clara de los que ofrecerá Hellraid. Techland promete que durante las próximas semanas mostrarán nuevos vídeos e imágenes del juego. De momento, os dejo con las nuevas imágenes de Hellraid .





















Mario Kart 8 será el Galaxy de los karts Y no sólo por manejo de la gravedad



Mario Kart 8 ya ha presentado prácticamente todo su contenido a través de numerosos vídeos, y entre todo este torrente de información y lo que ya hemos podido probar, no cabe ninguna duda: Nunca se ha hecho un juego de karts semejante, y su revolución para la saga está al nivel de la que trajo en su día Mario Kart 64, como para las plataformas la revolución vino en Super Mario Galaxy.

Mario Kart siempre ha sido una saga continuista. Tras la base en Super Mario Kart y los grandes cambios que llegaron para quedarse con Mario Kart 64, como los ítems de varios usos, los circuitos con tráfico, los derrapes y miniturbos, el infame caparazón azul o el modo espejo, el resto de añadidos de las otras cinco entregas han ido más destinados a pulir la experiencia que a cambiarla por completo, pero Mario Kart 8 viene con ganas de cambiarlo todo.




Además, llega en un momento en el que la saga ya se estaba empezando a encontrar entre la espada y la pared por su competencia. Manteniéndose al altísimo nivel que ya dejó con Mario Kart 7, seguramente con una nueva entrega de los karts de Sonic All-Stars ya hubiesen sido capaces de hacer sombra a Mario Kart. Y éste fue el caso más reciente, pero siempre ha habido buena competencia, en su día con Crash Team Racing, Diddy Kong Racing, o más recientemente con LittleBigPlanet Karting o F1 Race Stars. Más o menos de la misma forma en que Super Mario 64 se consolidó como la auténtica revolución del plataformas, pero poco a poco Mario fue sufriendo al ver que, por ejemplo, Jak & Daxter tenía más éxito que Super Mario Sunshine. Hasta que llegó Super Mario Galaxy y ya no hubo competencia posible.

Mario Kart 8 viene lastrado todavía por algunas de sus convenciones. El número de circuitos, por ejemplo, que se sigue manteniendo en 16 nuevos y 16 retro, es un número que siempre se acaba antojando escaso, aunque aquí al menos muchos de los retro parecerán nuevos al haber sido adaptados a las nuevas mecánicas. Pero lo importante, es que Mario Kart 8 cambia el mero concepto del juego.


Uno de los circuitos que más os sorprenderá, tanto por el trazado como por el propio escenario, antigravedad la mayor parte del tiempo, con todo lo que ello conlleva.

Como se explica en ese Mario Kart Direct, al pasar a las zonas de antigravedad, ya no se busca evitar los obstáculos y rivales, o como mucho seguirles para conseguir rebufo. Son partes en las que tener a alguien cerca ayuda para hacerlo mejor, consiguiendo miniturbos al chocar, con mil variantes estratégicas como aprovechar un choque en una curva para echar a un rival con su propio turbo. Las carreras nunca más consistirán en tratar de conseguir la mayor ventaja posible acumulando plátanos defensivos y rezar para que no te caiga un caparazón azul.

Parece que todo desde el punto de vista de la competición ha sido rehecho para conseguir un gran equilibrio, algo de lo que más adolecían anteriores entregas. Ahora sólo falta comprobar que no sólo hay sitio para la competición sino también para la diversión más básica (que a algunos aún nos gustan las batallas de globos) que el online funciona como se espera de los tiempos que corren, que la IA enemiga ha dejado de ser tan abiertamente tramposa, y que se pueda romper ese mito del 'Second is best', que de verdad la aparición de objetos ya no es un festival de balas, estrellas y caparazones para los últimos y plátanos sin parar para el primero. En cuestión de semanas lo confirmaremos, para ver si de verdad estamos ante el Super Mario Galaxy de los karts o no.


FUENTE

sábado, 8 de febrero de 2014

Sonic Boom: ¿Apto para niños de 1991? Sega presenta el nuevo Sonic

 
Lo mejor de Sonic es que a pesar de las numerosas decepciones algunos nunca pierden la esperanza. Y con datos sobre la mesa, no hay muchos motivos para pensar en el desastre: Entre los colaboradores está Bob Rafei, que trabajó en algunos de los juegos más importantes de Naughty Dog en los últimos tiempos (desde el primer Uncharted a prácticamente toda la serie Jak o algún Crash Bandicoot); trabajará conjuntamente a una serie de producción francesa con una fecha de estreno todavía por determinar. Además, en caso de fallo, ya se ha calificado al título de spin-off. Parece que mientras Big Red Button se encarga del presente episodio, el Sonic Team ya está elucubrando alguna de las suyas para el futuro next-gen del erizo.

El diseño puede gustarte más o menos, pero nos engañaríamos si negásemos que es polémico. Es el rediseño más importante que ha sufrido el erizo en sus casi veinticinco años de vida, y es obvio que cuando tocas a un icono importante la gente discuta. Puede que me falle la memoria o que en 1999 no se hiciese tanto ruido en los medios de comunicación especializados de videojuegos, pero el cambio de Sonic para Adventure no fue tan criticado y tampoco resultó tan traumático. De hecho, acabó gustando, y se ha quedado entre nosotros durante muchos años sin mayores polémicas. Es normal que la apariencia de Knuckles o Amy haya levantado alguna ampolla.



El título saldrá para WiiU y Nintendo 3DS, por lo tanto, el nuevo título de Sonic para 2015 no será el presente. Lo que tenemos aquí, básicamente, viene a confirmar algo que deberíamos haber aprendido hace muchos años y que, por algún motivo, nos hemos negado a creer: Sonic ya no es un juego para ti o para mí, su target cambió hace años, y aunque parezca increíble, a pesar de todos los ejercicios lamentables que se han ejecutado en los últimos años, la mascota de Sega siendo un personaje de éxito y querido… entre los más pequeños de la casa.

En Japón hace años que los niños de 1991 les chupamos un pie a la empresa. Es por ello que la batalla para nosotros está perdida desde hace tiempo, y que deberíamos comenzar a pensar de una forma distinta a la hora de pensar en el futuro inmediato del erizo azul. No se trata del tridente que lo concibió a principios de los noventa, de un espíritu romántico hacia la vieja Sega o un cómic de Archie, se trata de gustar al niño 2014, y si ese es el camino, pueden lograrlo. Ahí está Activision con Spyro o Bandai Namco con el nuevo Pacman, buscando una nueva audiencia potencial que ni eres tú ni soy yo. Luego podemos ponernos cascarrabias y elucubrar las mil y una y criticar el cambio de Crush 40 por Dubstep, pero a ellos, os aseguro, les importará poco si el liquido capital entra.


En todo caso, hablando de videojuegos, que en teoría es lo que nos toca hacer a nosotros desde nuestros teclados, no querría engañaros: no tengo mucho que decir. Si algo me ha enseñado los últimos juegos de la franquicia es que dejarse llevar por los clips, tráilers o demostraciones no han acabado resultando en absolutamente nada, por lo tanto casi que prefiero ahorrar vuestro tiempo y que saquéis vuestras propias conclusiones al respecto. ¿Tiene buena pinta? También la tuvieron muchos otros que vinieron antes de él. Conmigo que no cuenten, ya me bajé del tren. Disfrutadlo, niños.



Aeternoblade se presenta en nuevas imágenes Corecell prepara este título lleno de acción.

Corecell nos ofrece una nueva tanda de imágenes de Aeternoblade para Nintendo 3DS, juego de acción con desarrollo lateral que está preparando su desembarco en Europa.

El título se lanzará en Japón gracias a un acuerdo con Arc System Works con publicación a través de la eShop. Se espera que su publicación en el mercado europeo sea también digital con opciones de una distribución física.

Por el momento no se ha dado una fecha concreta para su publicación.




domingo, 2 de febrero de 2014

Sonic podría estrenar nuevo videojuego en 2015 El título estaría previsto para Wii U, PlayStation 4 y Xbox One.



La empresa juguetera Jazwares podría haberse adelantado a Sega, anunciando en una feria de juguetes en Núremberg el desarrollo de un nuevo videojuego de Sonic para las nuevas consolas de sobremesa de Nintendo, Sony y Microsoft.

Este misterioso título en cuestión aparece en uno de los paneles promocionales de esta fabricante de juguetes, que tan solo menciona a un "nuevo título de Sonic" para Wii U, Xbox One y PS4. Sega, de momento, no ha realizado un comunicado oficial al respecto, por lo que debemos tomar esta información como un simple rumor.

Igualmente, este expositor también indica que próximamente Sonic contará con su primera película de animación CG, así como una serie para la cadena de televisión Cartoon Network, con una duración estimada para cada capítulo de unos 50 minutos.