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sábado, 11 de enero de 2014
IRAZORWORKS- GAMEPLAYS: Cry Of Fear- Episodio 1- MÁS SUSTOS QUE NUNCA
Serie de Gameplays que ha subido este gran youtuber y que a logrado captar la atencion de muchos Gamers ya que tiene mucha energia y una personalidad que lo caracterisa disfruten esta serie que hasta el dia de hoy aun continua:
miércoles, 8 de enero de 2014
App Store recauda 10 mil MDD en 2013
La tienda de aplicaciones móviles de Apple alcanza una cifra récord desde que se creara en 2008
MADRID, ESPAÑA (07/ENE/2013).- La tienda de aplicaciones móviles de Apple,
App Store, ingresó 10.000 millones de dólares (unos 7.335 millones de
euros, al cambio actual) en 2013, cifra récord desde que se creara en
2008.
La compañía tecnológica estadounidense ha indicado en un comunicado que la recaudación de la App Store marcó un máximo mensual histórico el pasado diciembre, cuando los usuarios de dispositivos con sistema operativo iOS (iPhone, iPad y iPod Touch) gastaron en ella 1.000 millones de dólares (733,5 millones de euros).
En diciembre se descargaron 3.000 millones de aplicaciones de la tienda de Apple.
La tecnológica de Cupertino ha asegurado que ya ha pagado 15.000 millones de dólares (11.002 millones de euros) a los desarrolladores de las "apps".
El pasado mes de octubre, el consejero delegado de la compañía, Tim Cook, aseguraba que desde junio de 2008 la tienda de "apps" había recaudado 60.000 millones de dólares (44.019 millones de euros, al cambio actual) y había entregado 13.000 millones (9.537 millones de euros) a los desarrolladores.
Presente en 155 países, la App Store cuenta con un millón de aplicaciones, 500.000 de las cuales son nativas para la tableta iPad.
La compañía tecnológica estadounidense ha indicado en un comunicado que la recaudación de la App Store marcó un máximo mensual histórico el pasado diciembre, cuando los usuarios de dispositivos con sistema operativo iOS (iPhone, iPad y iPod Touch) gastaron en ella 1.000 millones de dólares (733,5 millones de euros).
En diciembre se descargaron 3.000 millones de aplicaciones de la tienda de Apple.
La tecnológica de Cupertino ha asegurado que ya ha pagado 15.000 millones de dólares (11.002 millones de euros) a los desarrolladores de las "apps".
El pasado mes de octubre, el consejero delegado de la compañía, Tim Cook, aseguraba que desde junio de 2008 la tienda de "apps" había recaudado 60.000 millones de dólares (44.019 millones de euros, al cambio actual) y había entregado 13.000 millones (9.537 millones de euros) a los desarrolladores.
Presente en 155 países, la App Store cuenta con un millón de aplicaciones, 500.000 de las cuales son nativas para la tableta iPad.
Sony anuncia servicio de TV basado en internet
La empresa ofrecerá una mezcla de programas en vivo y video en demanda
LAS VEGAS, ESTADOS UNIDOS (07/ENE/2014).-Sony lanzará este año un servicio de televisión basado en internet que ofrecerá una mezcla de programas en vivo y video en demanda.
Andrew House, director de Sony Computer Entertainment Inc., dio la noticia en la muestra tecnológica CES el martes tras meses de especulación en el sentido de que Sony estaba preparando ese servicio.
House dice que el servicio tendrá canales personalizados para atender los gustos del auditorio. Dijo que permitirá a los televidentes saber qué están viendo sus amigos. Sony planea empezar las pruebas con el servicio en Estados Unidos este año.
De acuerdo con la cantidad de hogares que tienen dispositivos de Sony conectados a internet, se estima que el servicio estará entre los cinco principales proveedores de programas de televisión en el país.
Andrew House, director de Sony Computer Entertainment Inc., dio la noticia en la muestra tecnológica CES el martes tras meses de especulación en el sentido de que Sony estaba preparando ese servicio.
House dice que el servicio tendrá canales personalizados para atender los gustos del auditorio. Dijo que permitirá a los televidentes saber qué están viendo sus amigos. Sony planea empezar las pruebas con el servicio en Estados Unidos este año.
De acuerdo con la cantidad de hogares que tienen dispositivos de Sony conectados a internet, se estima que el servicio estará entre los cinco principales proveedores de programas de televisión en el país.
Yahoo! amplía su oferta mediática con dos revistas en línea
Yahoo! Tech y Yahoo! Food serán las revistas dedicadas a la tecnología y cocina
LAS VEGAS, ESTADOS UNIDOS (07/ENE/2014).- Yahoo! amplió su oferta
mediática el martes con el lanzamiento en el Salón de la
Electrónica de Consumo de Las Vegas (CES) de dos revistas en línea,
dedicadas a las nuevas tecnologías y a la cocina, bautizadas Yahoo!
Tech y Yahoo! Food.
Durante una presentación en el CES, repleta de estrellas como el cantante John Legend y actores de "Saturday Night Live", la compañía de Internet anunció asimismo el lanzamiento de una aplicación destinada a suministrar dos veces al día a sus usuarios un resumen de la actualidad en sus teléfonos inteligentes.
"Trabajamos duro para reinventar el corazón de la actividad de Yahoo!, entre el motor de búsqueda, la comunicación, medios y video", dijo la directora ejecutiva del grupo, Marissa Meyer.
A fines de 2013, el grupo, pionero de Internet, llegó a contabilizar unos 400 millones de usuarios en móviles al mes por primera vez en su historia, dijo.
En total, el grupo reivindica unos 800 millones de usuarios cada mes.
"Hemos encontrado nuestra inspiración en las revistas" impresas, dijo Mayer, al hablar de Yahoo! Tech y Yahoo! Food.
"Son elegantes, bellas y tienen una voz diferente", continuó, señalando que en ellas la publicidad aparecerá insertada entre los textos, como en el caso de las revistas impresas, y no en forma de banner.
Desde su llegada a la jefatura de Yahoo! en 2012, Marissa Mayer se ha enfocado en relanzar su crecimiento, a través sobre todo de la compra de una serie de pequeñas empresas innovadoras para reclutar talento y la modernización de servicios claves para el grupo como sus páginas de mensajería, mientras pone el acento en los dispositivos móviles, el video y los contenidos personalizados.
Durante una presentación en el CES, repleta de estrellas como el cantante John Legend y actores de "Saturday Night Live", la compañía de Internet anunció asimismo el lanzamiento de una aplicación destinada a suministrar dos veces al día a sus usuarios un resumen de la actualidad en sus teléfonos inteligentes.
"Trabajamos duro para reinventar el corazón de la actividad de Yahoo!, entre el motor de búsqueda, la comunicación, medios y video", dijo la directora ejecutiva del grupo, Marissa Meyer.
A fines de 2013, el grupo, pionero de Internet, llegó a contabilizar unos 400 millones de usuarios en móviles al mes por primera vez en su historia, dijo.
En total, el grupo reivindica unos 800 millones de usuarios cada mes.
"Hemos encontrado nuestra inspiración en las revistas" impresas, dijo Mayer, al hablar de Yahoo! Tech y Yahoo! Food.
"Son elegantes, bellas y tienen una voz diferente", continuó, señalando que en ellas la publicidad aparecerá insertada entre los textos, como en el caso de las revistas impresas, y no en forma de banner.
Desde su llegada a la jefatura de Yahoo! en 2012, Marissa Mayer se ha enfocado en relanzar su crecimiento, a través sobre todo de la compra de una serie de pequeñas empresas innovadoras para reclutar talento y la modernización de servicios claves para el grupo como sus páginas de mensajería, mientras pone el acento en los dispositivos móviles, el video y los contenidos personalizados.
lunes, 23 de diciembre de 2013
Los diez destinos más fotografiados en Instagram
Para no quedarse atrás, Instagram ha realizado el conteo de los lugares y ciudades más fotografiados por sus usuarios; cabe destacar que uno de los últimos reportes se señala que la red social de fotos tiene más de 150 millones de miembros activos.
"The most-Instagrammed places of 2013", así los llamó la propia red social en la página donde muestra los rankings, en los que el centro comercial de Bangkok, Tailandia, Siam Paragon son los sitios que lideran este listado.
Como detalle, de los diez destinos más fotografiados, ocho son estadounidenses, y los otros dos son tailandeses.
1) Siam Paragon, shopping mall, Bangkok, Thailand
2) Times Square, New York
3) Disneyland, California
4) Bellagio Fountains, Las Vegas
5) Disney World Florida
6) Staples Center, Los Angeles
7) Central Park, New York
8) Dodger Stadium, Los Angeles
9) Suvarnabhumi Airport (BKK), Bangkok, Thailand
10) The High Line, New York
Por otra parte, las 10 ciudades más fotografiadas son:
1) Ciudad de Nueva York, Nueva York, Estados Unidos
2) Bangkok, Tailandia
3) Los Ángeles, California, Estados Unidos
4) Londres, Gran Bretaña
5) São Paulo, Brasil
6) Moscú, Rusia
7) Río de Janeiro, Brasil
8) San Diego, California, Estados Unidos
9) Las Vegas, Nevada, Estados Unidos
10) San Francisco, California, Estados Unidos
WhatsApp presume 400 millones de usuarios
"Apostamos que si nuestro equipo de ingenieros puede hacer mensajería rápida, sencilla y personal, podríamos cobrar a la gente directamente para el servicio sin tener que depender de los molestos anuncios de banner, promociones de juego, o todas esas otras características de distracción que vienen con muchos aplicaciones de mensajería. Hemos llegado hasta este punto sin tener que gastar un dólar en anuncios o grandes campañas de marketing. Estamos aquí porque las personas comparten sus historias en WhatsApp con compañeros de trabajo, amigos y seres queridos", describe Jan Koum, fundador de la compañía en el blog.
También señala que WhatsApp se usa como una herramienta de colaboración en el ámbito profesional para trabajar y comunicarse a largas distancias.
Un ejemplo que da el directivo es el de los médicos en la India que están utilizando WhatsApp para enviar en línea imágenes de electrocardiogramas de los pacientes que han sufrido ataques al corazón, ahorrando valioso tiempo y potencialmente vive. En la sierra de Madrid, los equipos de rescate utilizan WhatsApp para localizar y salvar a los excursionistas perdidos. Y hoy, durante la crisis política que se vive en Ucrania, describe que WhatsApp podría ser el servicio que la gente use para expresar y defender sus derechos básicos.
"Nuestro objetivo en la creación WhatsApp era capacitar a las personas a través de la tecnología y la comunicación, sin importar quiénes son o dónde viven. Queríamos mejorar la vida de la gente de alguna manera. Así que gracias por hacer esto posible", finaliza.
Google celebra la llegada del invierno
Google celebra la llegada del solsticio de invierno en el hemisferio norte con un colorido doodle interactivo en el que unas manos tejen las letras del sitio de consulta.
El 'doodle', que representa la imagen de unas manos que tejen una bufanda, fue diseñado por el artista alemán Cristoph Niemann, quien ya ha colaborado en ocasiones anteriores con el buscador de Internet.
Niemann es ilustrador, diseñador gráfico y autor, su trabajo ha aparecido en las portadas de las publicaciones como The New Yorker, Time Wired, The New York Times Magazine y American Illistration.
De acuerdo con el Instituto de Astronomía de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), la temporada invernal 2013-2014 comenzará este día a las 11:11 horas local y durará 88 días y 23 horas para concluir el 20 de marzo de 2014.
La compañía de Mountain View conmemora desde 1998 diversos acontecimientos históricos, culturales y deportivos en su página de inicio mediante coloridos doodles.
domingo, 8 de diciembre de 2013
La maldicion de chucky una broma muy cruel en Brasil
Una broma muy cruel para los Brasileños los cuales al estar en una parada de autobus muy solitaria corrian despaborido al ver a CHUCKY
Nuevas imágenes de Speedball 2 HD
Speedball 2 HD ya está disponible a través de Steam por 7,99 euros,
aunque en el periodo de lanzamiento tiene un descuento adicional del
20%. Para celebrar su lanzamiento, el equipo nos ofrece una nueva serie
de imágenes.
El juego, por supuesto, es una reencarnación moderna del clásico juego de deportes futurista ciberpunk Speedball, desarrollado originalmente por The Bitmap Brothers y lanzado por primera vez para Atari ST en 1990.
Como entonces, combina balonmano y hockey para ofrecer acción y deporte con ritmo intenso.
El juego, por supuesto, es una reencarnación moderna del clásico juego de deportes futurista ciberpunk Speedball, desarrollado originalmente por The Bitmap Brothers y lanzado por primera vez para Atari ST en 1990.
Como entonces, combina balonmano y hockey para ofrecer acción y deporte con ritmo intenso.
miércoles, 4 de diciembre de 2013
Blindmaiden.net (Experiencia propia).
No me gusta hablar de ello, pero es una experiencia que no quiero guardarme para mi solo. Me ha dejado muy traumatizado, pero aun así me siguen gustando los creepypastas e investigarlos. Bueno empiezo.
Un día, hace una semana. vi un creepypasta de una pagina llamada Blindmaiden.net. No os voy a contar de que va la pagina, si queréis saberlo, mirad en esta misma pagina, que sale. Cuando vi el creepy, me asustó un poco, pero pensé que era mentira, y que tampoco era para tant. Así que decidí investigarla, las tres condiciones para poder entrar son: Estar a oscuras una noche sin luna, estar solo y hacerlo a las doce de la noche, así que tuve que esperar unos días. Si no te saldrá lo típico de: No se ha podido encontrar la página.
Las noches antes a Halloween, eran noches sin luna aquí en España. Una de ellas, mis padres estaban de viaje y mi hermana estaba de fiesta, es decir estaba solo. Como dije, no había luna y eran las diez de la noche, así que esa noche me decidí a investigar. Espere hasta las doce y justo cuando el reloj marcó las doce, decidí entrar, la primera vez que entre, eran justamente las doce, y me salio: No se ha podido encontrar la página. Me sentí aliviado y a la vez alegre de saber que era mentira, pero seguidamente, cometí el mayor error de mi vida, recargue la pagina…
Al recargarla me salió una pagina con un fondo negro y un texto que decía: ¿Quieres probar esta la experiencia? Y abajo si y no. Decidí darle a no, claro está. Pero al ir a darle, se cambiaron de orden, como las típicas cosas trampas de: ¿Quieres ganar dinero? Si/No y al darle a si, se cambian de orden, y el si aparece donde el no y el no donde el si, pues igual.
Al ver que le había que, por culpa de esto, le había dado a si, me asuste demasiado, salio un fondo totalmente negro, sin nada. Y al mirar el reflejo de la pantalla, vi una silueta, parecía la de una mujer, ¿pero como podía ser? Estaba solo y la puerta no se había escuchado abrirse. Estaba paralizado, no quería moverme, seguía mirando la pantalla, viendo como se movía esa silueta, tiraba las cosas de mi cuarto, y las desordenaba, como llamando la atención para que me diera la vuelta, pero recordé ese consejo típico que te suelen dar de: No mires atrás. Y aparte todas las historias cuentan que te saca los ojos cuando te das la vuelta para mirarla, así que decidí seguir mirando la pantalla. Seguía desordenando y tirando cosas por los ruidos que se escuchaban y por lo que veía en el reflejo del fondo negro de la pantalla , y cada vez me tentaba mas darme la vuelta y mirar que era. Pero no podía, solo deseaba que esa cosa se fuera de mi casa.
Había pasado como media hora. No podía mas, me tentaba darme la vuelta, sabia que no debía, pero quería hacerlo, tenía lágrimas en la cara y me acordaba de mi familia, y de que posiblemente no los viera mas. Entonces, escuché el ruido de la puerta de mi casa abrirse y los gritos de mi hermana borracha y los de su amiga cantando y diciendo gilipolleces. Me alegré un montón al escucharla y por un momento me centré mas en escuchar a mi hermana y su amiga, que en ver la pantalla, entonces, cuando volví a centrarme en la pantalla, vi que ya no había nada, entonces me levanté y fui rápidamente a abrazar a mi hermana. Nunca la había hechado tanto de menos, se sorprendió un poco, su amiga también se sorprendió al verme así.
Les conté lo que me había pasado, pero no me creyeron, así que las llevé a mi cuarto, seguía muy desordenado y había cosas rotas y tiradas por el suelo. Les fui a enseñar la pagina, pero no estaba, salía otra vez lo de: Esta página no existe. Aun así me creyeron por el desorden y las cosas rotas que había en mi cuarto, pero dudan un poco de si fue por esa razón. Desde entonces estoy muy asustado con el tema, y no, no pienso volver a entrar ahí. Pero esto no me ha dejado tan marcado como suelen salir en las otras historias sobre temas de estos. Ni mi hermana, ni su amiga, ni yo hemos hablado de esto con nadie, hasta ahora que lo estoy contando aquí. Os aconsejo que no entreis, pero si aun queréis, adelante. Yo ahora sigo con ganas de investigar, de curiosear otras creepys. Así que si queréis que investigue otras creepypastas, ponedla en los comentarios y veré que puedo hacer. Gracias por leerlo.
Cualquier Xbox One puede convertirse en un kit de desarrollo Salta la alarma en Microsoft
Lo que podría terminar por convertirse en un importante agujero de seguridad para la reciente Xbox One ha sido destapado, y es que desde cualquier consola se puede acceder al menú de desarrolladores, algo que en otras consolas está relegado a determinadas máquinas con componentes y firmwares específicos con aplicaciones para los desarrolladores.
En cuanto un usuario de Reddit lo posteó, Microsoft corrió a comentar que es mejor que un usuario normal no toque nada de ese menú de desarrolladores ya que podría llevar a la consola a un bucle de reinicio.
WWE 2K14 ya cuenta con un nuevo paquete de contenidos descargables
2K ha anunciado que hoy llegará el segundo paquete de contenido descargable a WWE 2K14,
que estará disponible tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3 a
través de sus diferentes plataformas de distribución digital.
Se trata del contenido llamado "Superestrellas de la WWE y Paquete de Movimientos", que incluirá lo siguiente:
• Superestrellas de la WWE: Fandango y Big E Langston;
• Divas de la WWE: Brie Bella, Nikki Bella y Summer Rae;
• Paquete de Movimientos: Más de 30 nuevos movimientos y burlas, incluyendo el Black Widow (popularizado por AJ Lee) y Koji Clutch (popularizado por CM Punk):
· Las superestrellas y Divas la WWE, junto con el paquete de movimientos, estarán disponibles por un precio de compra recomendado de 7,99€;
· Summer Rae estará disponible de forma gratuita;
Este paquete también estará disponible dentro del pase de temporada, para aquellos que hayan decidido apostar por él. El pase de temporada incluye los contenidos que podéis encontrar detallados en este enlace.
Se trata del contenido llamado "Superestrellas de la WWE y Paquete de Movimientos", que incluirá lo siguiente:
• Superestrellas de la WWE: Fandango y Big E Langston;
• Divas de la WWE: Brie Bella, Nikki Bella y Summer Rae;
• Paquete de Movimientos: Más de 30 nuevos movimientos y burlas, incluyendo el Black Widow (popularizado por AJ Lee) y Koji Clutch (popularizado por CM Punk):
· Las superestrellas y Divas la WWE, junto con el paquete de movimientos, estarán disponibles por un precio de compra recomendado de 7,99€;
· Summer Rae estará disponible de forma gratuita;
Este paquete también estará disponible dentro del pase de temporada, para aquellos que hayan decidido apostar por él. El pase de temporada incluye los contenidos que podéis encontrar detallados en este enlace.
Muere el doblador original de Tails a los 48 años
El inseparable compañero de Sonic fue precisamente su primer trabajo en 1993, al que le seguirían otros papeles; el último fue el de narrador en Vicky Cristina Barcelona, la película de Woody Allen.
Actualmente estaba grabando una serie de capítulos de Silicon Valley para la cadena HBO.
El intento de Samsung de crear un sistema para controlar el «smartphone» con una mano
La compañía surcorena registra una patente para crear «Confort zone», personalizable y adaptable al uso de cada usuario
galaxyclub
Los móviles, cada vez más grandes. El
tamaño de las manos, insignificante en ocasiones para el crecimiento de
los nuevos formatos de terminales después del nacimiento de los llamados
«phablet». Samsung piensa
en ello y ha estado trabajando en las posibilidades de crear un sistema
para controlar estos dispositivos con una sola mano.
Una patente registrada por el
fabricante surcoreano pretende introducir una nueva funcionalidad para
poder interactuar con la pantalla, sea cual sea el tamaño de esta, con
una sola mano. Se trata de un mecanismo que permite definir una zona de
confort, es decir, una zona a la que el usuario llega con facilidad con
los pulgares, y que además se podría utilizar también en diversos
ángulos y en modo horizontal. De esta manera, las aplicaciones, iconos y «widgets», se amoldarían a ese espacio en el que el usuario trabaja con total comodidad.
La patente, registrada en
mayo en la Organización de la Propiedad Intelectual (Wipo, en sus
siglas en inglés), está pensada concretamente para los terminales de
pantalla grande, algo que cada vez está siendo más habitual en los
«smartphones» y que precisamente fue Samsung quien comenzó con el Galaxy Note esa carrera.
Según informa el portal holandés «Galaxyclub»,
esta zona de confort se define por el alcance del pulgar. Al activar la
opción describe una serie de tipos de controles que se pueden colocar
de manera que son también una pantalla relativamente grande accesible.
La patente explica también que es posible establecer una «densidad» de
los distintos elementos en función de las preferencias personales y de
la flexibilidad del dedo pulgar de cada uno.
La Fiscalía británica guiará a los usuarios de Twitter para prevenir que cometan delitos
El fiscal general publicará por primera vez recomendaciones de uso para evitar la difusión en las redes sociales de información sobre procesos judiciales en curso, como le ha ocurrido a la hija de Bob Geldof
La semana pasada, Peaches Geldof, la hija de Bob Geldof, publicó en su cuenta en Twitter los nombres de dos mujeres cuyos hijos habían sido abusados sexualmente por Ian Watkins,
cantante de la banda Lostprophets. Un juez músico calificó de «pedófilo
determinado y convencido» al músico, que reconoció un intento de
violación del bebé de una de sus fans, además de su culpabilidad en
varios delitos sexuales. Al compartir la identidad de dos de las madres
con sus 168.000 seguidores en Twitter, la joven vulneró la legislación penal británica que protege celosamente la información relativa a investigaciones y juicios en curso.
Desvelar información protegida de un juicio constituye un delito de desacato
El año pasado, nueve personas fueron procesadas por publicar en Twitter o Facebook la identidad de la víctima de violación por el exjugador de fútbol del Sheffield United, Ched Evans.
Los nueve aseguraron desconocer que estaban cometiendo un delito. Más
recientemente, un hombre ha recibido una condena de prisión suspendida
(por lo que no deberá pasar por la cárcel) por publicar en Twitter y
Facebook imágenes de los asesinos del niño James Bulger.
No es un «Gran Hermano»
Para intentar prevenir situaciones como esta y garantizar la existencia de «juicios justos», el fiscal general Dominic Grieve ha anunciado que publicará a partir de hoy en su página web y su cuenta en Twitter recomendaciones sobre el uso de las redes sociales en relación a investigaciones policiales y procesos judiciales, que hasta ahora extendían solo a los medios de comunicación.
Las redes sociales permiten a un
individuo alcanzar a miles de personas con un solo tuit o comentario, ha
explicado Grieve. «Es una posibilidad emocionante, pero puede plantear
ciertos retos al sistema de justicia penal», cree, en un escenario en el
que ciertos individuos tienen más seguidores que los grandes medios de
comunicación.
«En el pasado solo los medios de
comunicación de masas podían transmitir información relativa a un juicio
a un grupo tan amplio de personas que podía comprometer el proceso
judicial, ahora es diferente. No pretendemos decir a la gente lo que puede o no decir en las redes sociales, al revés, está diseñado para facilitar los comentarios de forma legal», ha aclarado.
La norma más simple que recomienda
es «no comentar» sobre juicios en curso, ha dicho Grieve. Además, hay
gente que realiza comentarios bajo los efectos del alcohol o en «estados
emocionales», ha reconocido. E insiste en que su afán es más pedagógico
que procesal. «Esto no es una especie de Big Brother que vigila»,
destaca. Aún así, su decisión ha sido recibida con aprensión por
algunos.
Por ejemplo, el diario «The Independent» recoge la noticia en su portada impresa de este miércoles bajo el titular «Guerra en Twitter». El especialista judicial de la BBC, Clive Coleman,
lo ve con más naturalidad: «Hay un malentendido público de que internet
es de alguna manera una zona de libertad de expresión en la que no
aplican las leyes penales y civiles; eso es lo que se está corrigiendo»,
defiende.
lunes, 2 de diciembre de 2013
Google celebra al muralista Carlos Mérida
CIUDAD DE MÉXICO (02/DIC/2013).- El doodle de Google se observa este día con diseño colorido, en conmemoración al 122 aniversario del nacimiento del muralista guatemalteco Carlos Mérida.
En su página de inicio, la empresa de Montain View muestra su nombre en colores azul, naranja y verde con el estilo precolombino del pintor nacido en Ciudad de Guatemala en 1891, cuyos inicios estuvieron marcados por las vanguardias europeas, concretamente el fauvismo.
De acuerdo con el sitio Biografía y Vidas, Carlos Mérida llegó a México en 1919 e intervino de manera activa en la renovación del muralismo mexicano.
En 1945, el artista pintó la serie Divagaciones plásticas alrededor de un tema azteca, que resume los elementos decorativos de la arquitectura precolombina a través de la creación de un sistema de signos de figuras cambiantes.
Esa geometría en movimiento dio paso a la abstracción de diversos murales, entre los que destacan los del Banco Central de Guatemala (1956) y los de la Biblioteca Infantil de la Secretaría de Educación (México, 1960).
En 1965 recibió la medalla de oro de la Dirección General de Cultura y Bellas Artes de Guatemala, y en 1980 "El Águila Azteca" de la Secretaría de Relaciones Exteriores de México. Murió en la Ciudad de México el 21 de diciembre de 1984.
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