Nintendo presenta la primera secuencia de jugabilidad del remake de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, la entrega de la saga que se estrenó originalmente en Game Boy Advance y que se llamará Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa
Su
lanzamiento mundial está previsto para noviembre. Por tanto, Japón,
Europa y América recibirán el título durante ese mismo mes.
Espero con ansias estos remakes aunque, siempre los originales son los mejores, pero por estos 2 me compro la 3DS
Se
confirman las plataformas: Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4,
PlayStation 3 y PC, sin ninguna mención a Wii U por lo que en esta
ocasión no aparecerá en la consola de Nintendo. En esta ocasión, se ha creado con las máquinas más potentes en mente y luego se ha adaptado a la anterior generación.
Call of Duty: Advanced Warfare se lanzará el 4 de noviembre.
Nueva desarrolladora
Call of Duty: Advanced Warfare ha sido desarrollado por Sledgehammer Games
-codesarrolladores de Call of Duty: Modern Warfare 3- y supone el
primer ciclo de desarrollo de tres años para la nueva generación en la
historia de la saga. Advanced Warfare imagina los campos de batalla del
futuro donde la tecnología y la estrategia han evolucionado hasta dar
paso a una nueva era de combate.
El actor ganador de un Oscar
Kevin Spacey interpreta a Jonathan Irons, uno de los hombres más
poderosos del mundo, para dar forma a esta visión del futuro de la
guerra.
Historia
Call of Duty: Advanced
Warfare tiene lugar en un posible futuro -2054- en el que el progreso
tecnológico y las prácticas militares de hoy en día se han unido con
poderosas consecuencias.
En esta visión del futuro, que ha sido
cuidadosamente estudiada y desarrollada, las corporaciones militares
privadas se han convertido en las fuerzas armadas predominantes de
incontables países que externalizan sus necesidades militares,
redibujando fronteras y cambiando las reglas de la guerra.
Y
Jonathan Irons, presidente y fundador de Atlas Corporation, la
corporación militar privada más grande del mundo, está en el centro de
todo.
Exoesqueletos para crear al supersoldado
Los
poderosos exoesqueletos mejoran todos los aspectos de los soldados en
combate, dotándoles de una peligrosidad avanzada y acabando con la
necesidad de las especializaciones. La inclusión de esta mecánica de
juego trae a los jugadores movimiento mejorado y verticalidad mediante
saltos con impulso y cuerdas de arpeo, habilidades de camuflaje y
biomecánica que proporcionan fuerza, percepción, resistencia y velocidad
sin comparación.
Con la aparición de los exoesqueletos y las
nuevas armas y armaduras avanzadas, cada soldado posee una libertad
táctica en cualquier terreno diferente a anteriores Call of Duty.
Call
of Duty: Advanced Warfare ofrece habilidades y un arsenal avanzado de
alta tecnología, armando a los jugadores con nuevo equipo, tecnología,
ventajas y vehículos, como motos voladoras y drones altamente
especializados. Los jugadores también pueden elegir entre munición
estándar y una nueva clase de armamento de energía que permite nuevas
dinámicas
Stainless Games nos presenta unas nuevas imágenes de Carmageddon: Reincarnation, juego que llegará a Steam a finales de este mes.
El
título juego estará disponible a partir del 27 de marzo como un título
de acceso previo mediante Steam Early Access, por lo que si decidimos
hacernos con él tenemos que saber que no nos encontraremos con la
versión final del producto, sino con una pre-alfa.
Carmageddon: Reincarnation supondrá el regreso de esta polémica saga de conducción,
en la que correr a toda velocidad es igual de importante que el
atropello de peatones. Más adelante se espera que este renacer de la
serie también llegue a PlayStation 4 y Xbox One.
Recuerdo que uno de los vídeos de Extra Credits
hablaba sobre videojuegos que podrían aprovechar el género femenino y
daba la idea para un título sobre una madre que intenta proteger a sus
hijos en medio de una guerra. “Guay”, pensé. “Estaría muy bien ver algo
así, pero dudo bastante que vaya a ocurrir, al menos pronto”.
Doy gracias a estar equivocado.
This War of Mine es el juego que llevo mucho tiempo esperando, y vosotros también, sólo que aún no lo sabéis.
Es un juego bélico que nos pone en el papel del que sin duda es el gran
olvidado en la mayoría de la ficción bélica: un civil. Alguien como tú o
como yo que se encuentra en una ciudad asolada por la guerra y debe
sobrevivir. “En la guerra no todo el mundo es un soldado”, dice el tráiler de anuncio del título ¿ y quién está desarrollando esta futura joya?
11 Bit Studios.
Oh ¿queréis decir los tipos de Anomaly?
…oh
Para el que no lo sepa, Anomaly es una saga de estrategia
más bien tradicional que surgió primero para móviles y más adelante para
PC que nos pone en el clásico rol de comandante de un ejército. Por ese
mismo motivo para muchos puede resultar extraño que este equipo esté a cargo de semejante título ¿sabrán manejarlo de verdad?
Puede que sí. Puede que no.
“Los payasos no deberían tratar de interpretar el papel de Hamlet y
las estrellas de pop no deberían componer sinfonías”, escribió Ken
Follet en la introducción de Los Pilares de la Tierra, pero él mismo acabó contradiciéndose al concebir un best-seller aclamado por crítica y público. Esta industria tiene su buena cantidad de payasos shakesperianos y estrellas pop con ínfulas de Mozart: Bethesda empezó haciendo juegos de hockey, Dónde Está Wally o Solo en Casa
mientras que Naughty Dog ha cambiado de género con éxito varias veces.
DICE se inició con juegos de pinball, Josef Fares ha dado el salto del
cine a los videojuegos ofreciendo un título que ha enamorado a su
público y ahora tenemos al equipo que ha dado la saga Total War desarrollando el prometedor Alien: Isolation.
Por supuesto también puede ser una absoluta catástrofe. Hasta los expertos fallan.
This War of Mine es una promesa de un título realmente
comprometido con el tema que quiere tratar. “Mientras diseñábamos un
nuevo juego nos topamos con un artículo que describía cómo un hombre
había sobrevivido en una ciudad asolada por la guerra. Descubrimos sus
miserias y el horror que experimentó", se lee en la página del juego.
"Decidimos trabajar alrededor de esta idea y hacer algo real, algo que mueva a la gente y les haga pararse un momento. Ya es hora de que los juegos, igual que cualquier otra forma de arte, empiecen a hablar de cosas importantes".
Esa última frase me da esperanzas, pero al mismo tiempo he atacado a mucha gente que ha esgrimido ese mismo argumento
porque lo ha malinterpretado o deformado. Apenas tenemos ninguna
explicación de qué clase de juego será este. Todo lo que tenemos es una
vaga premisa: "Durante el día, los francotiradores del exterior te
impiden abandonar el refugio, así que necesitas centrarte en mantener tu
escondite. De noche tienes la oportunidad de rebuscar las
localizaciones cercanas para conseguir objetos que te ayuden a seguir
vivo” ¿Qué será, un juego de estrategia y gestión? Habrá que tomar
decisiones ¿cómo se afrontarán? Y sobre todo ¿cómo planteará el juego la
guerra? ¿Será una de esas exageraciones que busca a la desesperada ser maduro o sabrá reflejar su dureza con acierto?
En cuanto comenté las esperanzas que tenía sobre este juego en
Twitter un buen samaritano no tardó en recordarme que, si este juego
fuera malo, no sería la primera vez. Ya tenemos a Dead Island, por ejemplo: tantas promesas que se fueron por el desagüe con ese tráiler…
Sin embargo, me quiero mantener optimista. Es la primera vez que veo un juego de este tipo fuera de la escena de los serious games. Espero que den de lleno en el blanco.
Lanzamiento: · Género: Aventura · También en: PCXBOne
Ficha técnica Desarrollo: Rocksteady
Producción:Warner Bros. Distribución: Warner Bros.
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Web oficial
Nota: La información de este artículo procede de la revista americana Game Informer, que en su último número ha desvelado en exclusiva los primeros detalles del juego.
Hace
unos años, un juego de superhéroes solía coincidir –como todavía lo
hace muchas veces en la actualidad– con una película del mismo, y más
allá de ser concebidos para derrochar calidad, se conciben para
aprovechar el tirón de la cinta. En agosto de 2009, Rocksteady lanzaba Batman: Arkham Asylum,
un juego de aventuras protagonizado por el mítico personaje de DC
Comics, que se convertía en un imprescindible no sólo para los
aficionados del hombre murciélago, sino para los amantes del género.
Tras una secuela –Batman: Arkham City– y una precuela –Batman: Arkham Origins,
éste desarrollado por Warner Bros. Games Montréal–, Rocksteady vuelve a
cerrar la historia del Caballero Oscuro, con el que será el último
juego de este estudio basado en el personaje, y que llegará en exclusiva
a la nueva generación de consolas y al PC. Hablamos de Batman: Arkham Knight, o en español, Batman: El Caballero de Arkham.
Todo comienza un año después
Batman: Arkham Knight comienza un año después de Batman: Arkham City.
Tras desbaratar Batman los últimos planes que amenazaban Gotham, varios
villanos se unen para intentar volver a sembrar el caos a través de la
ciudad. El primero será el Espantapájaros, que amenaza con detonar bombas repartidas por ella.
Las autoridades comienzan a desalojar la ciudad, y Batman intentará
evitar el desastre. Con DosCaras y el Pingüino de nuevo en libertad, el
hombre murciélago tiene mucho por donde empezar.
Lo que probablemente no se esperaba Batman –ni nosotros– es que Rocksteady introdujese un enemigo totalmente nuevo,
que están creando en colaboración con Geoff Johns, director creativo de
DC Entertainment. Éste prometen que será un formidable rival para el
hombre murciélago, aunque por el momento se están guardando muchos
detalles al respecto para cuando se revele por completo.
Las principales novedades
Aunque
las novedades son muchas, hay una que podríamos considerar que las aúna
todas: el salto exclusivo a la nueva generación. Obviamente, no
tener las limitaciones de las consolas actuales permitirá que Rocksteady
aproveche las nuevas máquinas –y los ordenadores más potentes– y,
consecuentemente, pueda introducir un juego mucho más extenso y con más
posibilidades que los que habíamos visto hasta el momento.
Ya concretando más las novedades, probablemente la principal será el Batmóvil.
No sólo podremos controlarlo a nuestro antojo, sino que jugará un
importantísimo papel en el desarrollo del juego. Ahora, las calles serán
mucho más amplias para que podamos conducir con comodidad por ellas,
con el que Rocksteady espera que sea "el mejor coche jamás visto en un
juego". El control será comodísimo, y nos permitirá hacer lo que
queramos con el vehículo.
El Batmóvil aparece en nuestra
ubicación con tan sólo pulsar un botón, dispara misiles y cuenta con
armas paralizadoras, podemos "lanzarlo" contra enemigos –saltando del
coche antes del impacto–, saltar obstáculos con él, e incluso realizar
pruebas para solucionar las adivinanzas de Enigma. El Batmóvil ocupa
160MB de memoria, una auténtica barbaridad que ilustra la cantidad de
polígonos, texturas y funciones que ofrecerá este vehículo, que definen
como "imparable".
La mayor memoria disponible también permitirá un escenario mayor. El mapa de Batman: Arkham Knight
es cinco veces más grande que el de Arkham City. Está dividido en tres
áreas pero sin tiempos de carga, ni siquiera para entrar en edificios.
Rocksteady afirma que no quieren un mundo grande porque sí, sino grande
a la vez que rico y denso. De igual forma, tendremos hasta cincuenta
enemigos en pantalla en las mayores batallas y disturbios, algo que a
buen seguro potenciará la acción.
Otros aspectos a tener en cuenta
Sobre
el papel, muchas de las novedades pueden parecer no tan importantes,
pero queremos destacarlas porque pensamos que sí que tendrán un impacto
directo cuando estemos disfrutando de este nuevo Batman: Arkham Knight. Uno de estos detalles aparentemente secundarios es que todos nuestros gadgets
estarán disponibles mientras volamos. También se expandirá el combate,
con nuevos contragolpes, y nos permitirá "cazar" hasta a cuatro enemigos
en un combo, con diferentes posibilidades, ataques y animaciones para
ello.
Algo que seguro que muchos usuarios agradecerán será que Rocksteady se haya centrado en el modo para un jugador, y que no consuman recursos para modos multijugador.
Rocksteady afirma que la idea es ofrecer la mejor experiencia posible
al usuario, y que además, Warner Bros. les dio su apoyo total cuando les
expresaron su deseo de obviar otros modos que no fuesen la historia en
solitario.
En el tema gráfico, Batman: Arkham Knight
recurre a una versión modificada del Unreal Engine –suponemos que el
3–, y descartará las escenas prerrenderizadas en favor de mostrar todo
lo que veamos en pantalla con gráficos del juego en tiempo real. Los
personajes tendrán unos modelados muchísimo más complejos, mejores
texturas y animaciones, y la distancia de dibujado y todos los efectos
que rematan el aspecto visual serán un salto bastante sensible. Veremos la lluvia resbalar por el traje de Batman, o arrugas formarse en la cara de los personajes mientras hablan. Para los más técnicos, todavía no se han dado detalles de la resolución o la tasa de imágenes por segundo.
Por
último, sabemos también detalles como que el Oráculo jugará un papel
muy importante en el argumento, que volveremos a encontrar una gran
cantidad de secretos y de guiños tanto a la saga Batman: Arkham
como a la leyenda del Caballero Oscuro y que en inglés volverán todos
los actores de doblaje para prestar sus voces al juego. No podemos
despedirnos, eso sí, sin señalar que el nuevo traje de Batman no estará
disponible desde el principio, y tendremos que esperar a un determinado
evento de la historia para poder enfundárnoslo.
El Caballero Oscuro vuelve a casa
Rocksteady
convirtió a Batman en el protagonista de una de las mejores aventuras
de la pasada generación, y ahora se dispone a hacer lo propio en la
nueva. Bajo la máxima de "más y mejor", Batman: Arkham Knight puede culminar la saga con una de las primeras grandes aventuras en tercera persona de la nueva generación,
específicamente desarrollado para ésta, y que puede demostrar de lo que
son capaces las nuevas máquinas. El último trimestre de 2014 se está
perfilando como uno que marcará en rojo nuestro calendario y nuestra
cuenta corriente, y confirmado para este año –aunque rumoreado para el
14 de octubre– en PC, PlayStation 4 y Xbox One, Batman: Arkham Knight es uno de los culpables.
Lo mejor de Sonic es que a pesar de las numerosas decepciones algunos nunca pierden la esperanza. Y con datos sobre la mesa, no hay muchos motivos para pensar en el desastre: Entre los colaboradores está Bob Rafei, que trabajó en algunos de los juegos más importantes de Naughty Dog en los últimos tiempos (desde el primer Uncharted a prácticamente toda la serie Jak o algún Crash Bandicoot);
trabajará conjuntamente a una serie de producción francesa con una
fecha de estreno todavía por determinar. Además, en caso de fallo, ya se
ha calificado al título de spin-off. Parece que mientras Big Red Button se encarga del presente episodio, el Sonic Team ya está elucubrando alguna de las suyas para el futuro next-gen del erizo.
El diseño puede gustarte más o menos, pero nos engañaríamos si
negásemos que es polémico. Es el rediseño más importante que ha sufrido
el erizo en sus casi veinticinco años de vida, y es obvio que cuando tocas a un icono importante
la gente discuta. Puede que me falle la memoria o que en 1999 no se
hiciese tanto ruido en los medios de comunicación especializados de
videojuegos, pero el cambio de Sonic para Adventure no fue tan criticado
y tampoco resultó tan traumático. De hecho, acabó
gustando, y se ha quedado entre nosotros durante muchos años sin mayores
polémicas. Es normal que la apariencia de Knuckles o Amy haya levantado
alguna ampolla.
El título saldrá para WiiU y Nintendo 3DS, por lo tanto, el nuevo título de Sonic para 2015 no
será el presente. Lo que tenemos aquí, básicamente, viene a confirmar
algo que deberíamos haber aprendido hace muchos años y que, por algún
motivo, nos hemos negado a creer: Sonic ya no es un juego para ti o para mí, su target
cambió hace años, y aunque parezca increíble, a pesar de todos los
ejercicios lamentables que se han ejecutado en los últimos años, la
mascota de Sega siendo un personaje de éxito y querido… entre los más pequeños de la casa.
En Japón hace años que los niños de 1991 les chupamos un pie a la
empresa. Es por ello que la batalla para nosotros está perdida desde
hace tiempo, y que deberíamos comenzar a pensar de una forma distinta a
la hora de pensar en el futuro inmediato del erizo
azul. No se trata del tridente que lo concibió a principios de los
noventa, de un espíritu romántico hacia la vieja Sega o un cómic de
Archie, se trata de gustar al niño 2014, y si ese es el camino, pueden lograrlo. Ahí está Activision con Spyro o Bandai Namco con el nuevo Pacman,
buscando una nueva audiencia potencial que ni eres tú ni soy yo. Luego
podemos ponernos cascarrabias y elucubrar las mil y una y criticar el
cambio de Crush 40 por Dubstep, pero a ellos, os aseguro, les importará poco si el liquido capital entra.
En todo caso, hablando de videojuegos, que en teoría es lo que nos toca hacer a nosotros desde nuestros teclados, no querría engañaros:
no tengo mucho que decir. Si algo me ha enseñado los últimos juegos de
la franquicia es que dejarse llevar por los clips, tráilers o
demostraciones no han acabado resultando en absolutamente nada, por lo tanto casi que prefiero ahorrar vuestro tiempo y que saquéis vuestras propias conclusiones al respecto. ¿Tiene buena pinta? También la tuvieron muchos otros que vinieron antes de él. Conmigo que no cuenten, ya me bajé del tren. Disfrutadlo, niños.
La empresa juguetera Jazwares podría haberse adelantado a Sega, anunciando en una feria de juguetes en Núremberg el desarrollo de un nuevo videojuego de Sonic para las nuevas consolas de sobremesa de Nintendo, Sony y Microsoft.
Este misterioso título en cuestión aparece en uno de los paneles
promocionales de esta fabricante de juguetes, que tan solo menciona a un
"nuevo título de Sonic" para Wii U, Xbox One y PS4. Sega, de momento,
no ha realizado un comunicado oficial al respecto, por lo que debemos
tomar esta información como un simple rumor.
Igualmente, este expositor también indica que próximamente Sonic
contará con su primera película de animación CG, así como una serie para
la cadena de televisión Cartoon Network, con una duración estimada para
cada capítulo de unos 50 minutos.
Desarrollo: Maxis
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Formato: DVD
Textos: Castellano
Lanzamiento: Año 2014
Género: Simulación / Otros
Electronic Arts ha desvelado los primeros detalles sobre esta nueva
entrega. Entre ellos nos encontramos con que Maxis volverá a desarrollar
el juego y que nos permitirá jugar sin necesidad de conectarnos a
internet, por lo que no seguirá los pasos de SimCity, aunque sí se
incluirán opciones online para compartir nuestros contenidos con el
resto del mundo.
Desarrollo: Techland
Producción: Warner Bros.
Distribución: Warner Bros.
Online: Sí
Lanzamiento: Año 2014
Género: Acción / Aventura
También en: PS4 X360 XBOne PS3
Dying Light es lo nuevo de Warner Bros desarrollado por los polacos
Techland, conocidos por la saga Call of Juarez y Dead Island, una
aventura de acción con zombis en mundo abierto, título con el que su
nuevo trabajo tiene más que similitudes. Volvemos a tener un mundo
abierto, zombis como enemigos, los podemos golpear y desmembrar con todo
tipo de armas que podemos crear en los bancos de trabajo, y hasta la
exótica y decadente ciudad donde transcurre recuerda mucho a algunos de
los soleados paisajes de Dead Island.
Desarrollo: Double Fine Productions
Producción: Double Fine Productions
Lanzamiento: Enero 2014
Género: Aventura Gráfica
Double Fine Productions ha desvelado finalmente la "Double Fine
Adventure", el proyecto de aventura gráfica que iniciaron en la web de
micromecenazgo Kickstarter y que se convirtió en uno de los primero
grandes éxitos de financiación del mundo del videojuego a través del
crowdfunding.
El título definitivo será Broken Age, y en la flamante web oficial
del juego la compañía de Tim Schafer -uno de los creadores de Monkey
Island- ha desvelado los primeros detalles de la misma.
Esta aventura de corte clásico, "point and click", cuenta la
historia de un niño y una niña que viven vidas paralelas. La niña ha
sido elegida por su aldea para ser sacrificada a un terrible monstruo,
pero decide rebelarse. El niño vive en una nave espacial, completamente
solo, bajo el cuidado de un ordenador, pero quiere liberarse y vivir
aventuras por el bien del mundo.
Por el momento se sabe que llegará al menos a PC, Mac y Linux, y se
ha desvelado una primera ilustración mostrando a los dos protagonistas.
Desarrollo: From Software
Producción: Namco Bandai
Distribución: Namco Bandai
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Online: Sí
Dark Souls II sigue la estela del primer título de la saga para
ofrecernos altas dosis de acción en este desafiante RPG. Este juego
conserva las bases jugables de su antecesor aunque también incorpora
novedades como la libertad de exploración, que permitirá al jugador
organizar las misiones a su antojo. Se trata de una secuela continuista
que parte del primer título y que promete mantener el nivel de
dificultad que caracteriza a los juegos de FromSoftware pese a la
incorporación de elementos como los viajes rápidos o el aumento de
elementos para recuperar salud.
También conocido como Dark Souls 2.
Fecha de lanzamiento: Marzo 2014
También en: X360, PS3.
Desde luego, no es una sorpresa porque ya os lo habíamos adelantado, pero el presidente de Sony Online Entertainment confirma oficialmente que EverQuest Next se lanzará en PlayStation 4.
John Smedley ha aprovechado una sesión de preguntas y respuestas en Reddit para confirmar que "vamos a publicar EverQuest Next en PlayStation 4".
Eso
sí, por el momento seguimos sin fecha tanto para esta versión como para
la de PC. Ambas se espera que debuten este mismo año.
Tras el anuncio de Alien Isolation, no han
cesado de caer informaciones sobre el argumento y su jugabilidad. Los
fans de Alien tienen muy reciente la mala experiencia vivida con Aliens
Colonial Marines así que necesitan algo verdadero.
El survival más puro está de vuelta y veremos en qué queda el nuevo trabajo de Creative Assembly, el estudio encargado de desarrollar Alien Isolation y sin quererlo, también, de quitar el mal sabor de boca que dejó a los fans de la popular saga con Aliens Colonial Marines. Parece que han tomado muy buena nota para no volver a caer en los mismos errores.
El título nos sitúa 15 años después de los terribles sucesos de Alien El Octavo Pasajero. En esta nueva y oscura aventura acompañaremos a Amanda, la hija de la Teniente Ripley en la estación espacial Sevastopol,
con el objetivo de descubrir cualquier signo de vida sobre su madre.
Como no podía ser de otra manera, las terribles criaturas acecharán a
sus presas entre las sombras, creando una atmósfera de SurvivalHorror como las de antes.
Sin duda, en esto de crear hype con Alien, lo tienen
muy muy fácil. De momento Alien Isolation no tiene fecha de lanzamiento
confirmada, pero esperamos que sea durante este 2014. PS4 y Xbox One lo necesitan.