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domingo, 11 de mayo de 2014

Así será Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa Primer vídeo con secuencias del título.



Nintendo presenta la primera secuencia de jugabilidad del remake de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, la entrega de la saga que se estrenó originalmente en Game Boy Advance y que se llamará Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa

Su lanzamiento mundial está previsto para noviembre. Por tanto, Japón, Europa y América recibirán el título durante ese mismo mes.

Espero con ansias estos remakes aunque, siempre los originales son los mejores, pero por estos 2 me compro la 3DS

sábado, 3 de mayo de 2014

Activision presenta de manera oficial Call of Duty: Advanced Warfare. No Llegara par Wi U



Activision ha adelantado la presentación de Call of Duty: Advanced Warfare con los primeros detalles de este juego.

Se confirman las plataformas: Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC, sin ninguna mención a Wii U por lo que en esta ocasión no aparecerá en la consola de Nintendo. En esta ocasión, se ha creado con las máquinas más potentes en mente y luego se ha adaptado a la anterior generación.

Call of Duty: Advanced Warfare se lanzará el 4 de noviembre.

Nueva desarrolladora


Call of Duty: Advanced Warfare ha sido desarrollado por Sledgehammer Games -codesarrolladores de Call of Duty: Modern Warfare 3- y supone el primer ciclo de desarrollo de tres años para la nueva generación en la historia de la saga. Advanced Warfare imagina los campos de batalla del futuro donde la tecnología y la estrategia han evolucionado hasta dar paso a una nueva era de combate.

El actor ganador de un Oscar Kevin Spacey interpreta a Jonathan Irons, uno de los hombres más poderosos del mundo, para dar forma a esta visión del futuro de la guerra.




Historia


Call of Duty: Advanced Warfare tiene lugar en un posible futuro -2054- en el que el progreso tecnológico y las prácticas militares de hoy en día se han unido con poderosas consecuencias.

En esta visión del futuro, que ha sido cuidadosamente estudiada y desarrollada, las corporaciones militares privadas se han convertido en las fuerzas armadas predominantes de incontables países que externalizan sus necesidades militares, redibujando fronteras y cambiando las reglas de la guerra.

Y Jonathan Irons, presidente y fundador de Atlas Corporation, la corporación militar privada más grande del mundo, está en el centro de todo.



Exoesqueletos para crear al supersoldado


Los poderosos exoesqueletos mejoran todos los aspectos de los soldados en combate, dotándoles de una peligrosidad avanzada y acabando con la necesidad de las especializaciones. La inclusión de esta mecánica de juego trae a los jugadores movimiento mejorado y verticalidad mediante saltos con impulso y cuerdas de arpeo, habilidades de camuflaje y biomecánica que proporcionan fuerza, percepción, resistencia y velocidad sin comparación.

Con la aparición de los exoesqueletos y las nuevas armas y armaduras avanzadas, cada soldado posee una libertad táctica en cualquier terreno diferente a anteriores Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare ofrece habilidades y un arsenal avanzado de alta tecnología, armando a los jugadores con nuevo equipo, tecnología, ventajas y vehículos, como motos voladoras y drones altamente especializados. Los jugadores también pueden elegir entre munición estándar y una nueva clase de armamento de energía que permite nuevas dinámicas





FUENTE

domingo, 16 de marzo de 2014

Carmageddon: Reincarnation se deja ver en nuevas imágenes Debutará a finales de mes en una versión preliminar para PC.



Stainless Games nos presenta unas nuevas imágenes de Carmageddon: Reincarnation, juego que llegará a Steam a finales de este mes.

El título juego estará disponible a partir del 27 de marzo como un título de acceso previo mediante Steam Early Access, por lo que si decidimos hacernos con él tenemos que saber que no nos encontraremos con la versión final del producto, sino con una pre-alfa.

Carmageddon: Reincarnation supondrá el regreso de esta polémica saga de conducción, en la que correr a toda velocidad es igual de importante que el atropello de peatones. Más adelante se espera que este renacer de la serie también llegue a PlayStation 4 y Xbox One.
 

 


This War of Mine: la otra cara de la moneda........En este mundo somos un civil (NO perderos el trailer, esta genial)




Recuerdo que uno de los vídeos de Extra Credits hablaba sobre videojuegos que podrían aprovechar el género femenino y daba la idea para un título sobre una madre que intenta proteger a sus hijos en medio de una guerra. “Guay”, pensé. “Estaría muy bien ver algo así, pero dudo bastante que vaya a ocurrir, al menos pronto”.

Doy gracias a estar equivocado.

This War of Mine es el juego que llevo mucho tiempo esperando, y vosotros también, sólo que aún no lo sabéis. Es un juego bélico que nos pone en el papel del que sin duda es el gran olvidado en la mayoría de la ficción bélica: un civil. Alguien como tú o como yo que se encuentra en una ciudad asolada por la guerra y debe sobrevivir. “En la guerra no todo el mundo es un soldado”, dice el tráiler de anuncio del título ¿ y quién está desarrollando esta futura joya?

11 Bit Studios.

Oh ¿queréis decir los tipos de Anomaly?

…oh

Para el que no lo sepa, Anomaly es una saga de estrategia más bien tradicional que surgió primero para móviles y más adelante para PC que nos pone en el clásico rol de comandante de un ejército. Por ese mismo motivo para muchos puede resultar extraño que este equipo esté a cargo de semejante título ¿sabrán manejarlo de verdad?

Puede que sí. Puede que no.



“Los payasos no deberían tratar de interpretar el papel de Hamlet y las estrellas de pop no deberían componer sinfonías”, escribió Ken Follet en la introducción de Los Pilares de la Tierra, pero él mismo acabó contradiciéndose al concebir un best-seller aclamado por crítica y público. Esta industria tiene su buena cantidad de payasos shakesperianos y estrellas pop con ínfulas de Mozart: Bethesda empezó haciendo juegos de hockey, Dónde Está Wally o Solo en Casa mientras que Naughty Dog ha cambiado de género con éxito varias veces. DICE se inició con juegos de pinball, Josef Fares ha dado el salto del cine a los videojuegos ofreciendo un título que ha enamorado a su público y ahora tenemos al equipo que ha dado la saga Total War desarrollando el prometedor Alien: Isolation.

Por supuesto también puede ser una absoluta catástrofe. Hasta los expertos fallan.

This War of Mine es una promesa de un título realmente comprometido con el tema que quiere tratar. “Mientras diseñábamos un nuevo juego nos topamos con un artículo que describía cómo un hombre había sobrevivido en una ciudad asolada por la guerra. Descubrimos sus miserias y el horror que experimentó", se lee en la página del juego. "Decidimos trabajar alrededor de esta idea y hacer algo real, algo que mueva a la gente y les haga pararse un momento. Ya es hora de que los juegos, igual que cualquier otra forma de arte, empiecen a hablar de cosas importantes".

Esa última frase me da esperanzas, pero al mismo tiempo he atacado a mucha gente que ha esgrimido ese mismo argumento porque lo ha malinterpretado o deformado. Apenas tenemos ninguna explicación de qué clase de juego será este. Todo lo que tenemos es una vaga premisa: "Durante el día, los francotiradores del exterior te impiden abandonar el refugio, así que necesitas centrarte en mantener tu escondite. De noche tienes la oportunidad de rebuscar las localizaciones cercanas para conseguir objetos que te ayuden a seguir vivo” ¿Qué será, un juego de estrategia y gestión? Habrá que tomar decisiones ¿cómo se afrontarán? Y sobre todo ¿cómo planteará el juego la guerra? ¿Será una de esas exageraciones que busca a la desesperada ser maduro o sabrá reflejar su dureza con acierto?

En cuanto comenté las esperanzas que tenía sobre este juego en Twitter un buen samaritano no tardó en recordarme que, si este juego fuera malo, no sería la primera vez. Ya tenemos a Dead Island, por ejemplo: tantas promesas que se fueron por el desagüe con ese tráiler…

Sin embargo, me quiero mantener optimista. Es la primera vez que veo un juego de este tipo fuera de la escena de los serious games. Espero que den de lleno en el blanco.

sábado, 8 de marzo de 2014

Arkham Knight para PlayStation 4 Rocksteady lleva a su Caballero Oscuro a la nueva generación para cerrar la trilogía que revivió al hombre murciélago en los videojuegos.




Lanzamiento: · Género: Aventura · También en: PC XBOne

Ficha técnica
Desarrollo: Rocksteady
Producción:
Distribución: Warner Bros.
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Web oficial  


Nota: La información de este artículo procede de la revista americana Game Informer, que en su último número ha desvelado en exclusiva los primeros detalles del juego.

Hace unos años, un juego de superhéroes solía coincidir –como todavía lo hace muchas veces en la actualidad– con una película del mismo, y más allá de ser concebidos para derrochar calidad, se conciben para aprovechar el tirón de la cinta. En agosto de 2009, Rocksteady lanzaba Batman: Arkham Asylum, un juego de aventuras protagonizado por el mítico personaje de DC Comics, que se convertía en un imprescindible no sólo para los aficionados del hombre murciélago, sino para los amantes del género.

Tras una secuela –Batman: Arkham City– y una precuela –Batman: Arkham Origins, éste desarrollado por Warner Bros. Games Montréal–, Rocksteady vuelve a cerrar la historia del Caballero Oscuro, con el que será el último juego de este estudio basado en el personaje, y que llegará en exclusiva a la nueva generación de consolas y al PC. Hablamos de Batman: Arkham Knight, o en español, Batman: El Caballero de Arkham.

Todo comienza un año después


Batman: Arkham Knight comienza un año después de Batman: Arkham City. Tras desbaratar Batman los últimos planes que amenazaban Gotham, varios villanos se unen para intentar volver a sembrar el caos a través de la ciudad. El primero será el Espantapájaros, que amenaza con detonar bombas repartidas por ella. Las autoridades comienzan a desalojar la ciudad, y Batman intentará evitar el desastre. Con DosCaras y el Pingüino de nuevo en libertad, el hombre murciélago tiene mucho por donde empezar.





Lo que probablemente no se esperaba Batman –ni nosotros– es que Rocksteady introdujese un enemigo totalmente nuevo, que están creando en colaboración con Geoff Johns, director creativo de DC Entertainment. Éste prometen que será un formidable rival para el hombre murciélago, aunque por el momento se están guardando muchos detalles al respecto para cuando se revele por completo.

Las principales novedades


Aunque las novedades son muchas, hay una que podríamos considerar que las aúna todas: el salto exclusivo a la nueva generación. Obviamente, no tener las limitaciones de las consolas actuales permitirá que Rocksteady aproveche las nuevas máquinas –y los ordenadores más potentes– y, consecuentemente, pueda introducir un juego mucho más extenso y con más posibilidades que los que habíamos visto hasta el momento.

Ya concretando más las novedades, probablemente la principal será el Batmóvil. No sólo podremos controlarlo a nuestro antojo, sino que jugará un importantísimo papel en el desarrollo del juego. Ahora, las calles serán mucho más amplias para que podamos conducir con comodidad por ellas, con el que Rocksteady espera que sea "el mejor coche jamás visto en un juego". El control será comodísimo, y nos permitirá hacer lo que queramos con el vehículo.

El Batmóvil aparece en nuestra ubicación con tan sólo pulsar un botón, dispara misiles y cuenta con armas paralizadoras, podemos "lanzarlo" contra enemigos –saltando del coche antes del impacto–, saltar obstáculos con él, e incluso realizar pruebas para solucionar las adivinanzas de Enigma. El Batmóvil ocupa 160MB de memoria, una auténtica barbaridad que ilustra la cantidad de polígonos, texturas y funciones que ofrecerá este vehículo, que definen como "imparable".

La mayor memoria disponible también permitirá un escenario mayor. El mapa de Batman: Arkham Knight es cinco veces más grande que el de Arkham City. Está dividido en tres áreas pero sin tiempos de carga, ni siquiera para entrar en edificios. Rocksteady afirma que no quieren un mundo grande porque sí, sino grande a la vez que rico y denso. De igual forma, tendremos hasta cincuenta enemigos en pantalla en las mayores batallas y disturbios, algo que a buen seguro potenciará la acción.

Otros aspectos a tener en cuenta


Sobre el papel, muchas de las novedades pueden parecer no tan importantes, pero queremos destacarlas porque pensamos que sí que tendrán un impacto directo cuando estemos disfrutando de este nuevo Batman: Arkham Knight. Uno de estos detalles aparentemente secundarios es que todos nuestros gadgets estarán disponibles mientras volamos. También se expandirá el combate, con nuevos contragolpes, y nos permitirá "cazar" hasta a cuatro enemigos en un combo, con diferentes posibilidades, ataques y animaciones para ello.

Algo que seguro que muchos usuarios agradecerán será que Rocksteady se haya centrado en el modo para un jugador, y que no consuman recursos para modos multijugador. Rocksteady afirma que la idea es ofrecer la mejor experiencia posible al usuario, y que además, Warner Bros. les dio su apoyo total cuando les expresaron su deseo de obviar otros modos que no fuesen la historia en solitario.

Batman: Arkham Knight

En el tema gráfico, Batman: Arkham Knight recurre a una versión modificada del Unreal Engine –suponemos que el 3–, y descartará las escenas prerrenderizadas en favor de mostrar todo lo que veamos en pantalla con gráficos del juego en tiempo real. Los personajes tendrán unos modelados muchísimo más complejos, mejores texturas y animaciones, y la distancia de dibujado y todos los efectos que rematan el aspecto visual serán un salto bastante sensible. Veremos la lluvia resbalar por el traje de Batman, o arrugas formarse en la cara de los personajes mientras hablan. Para los más técnicos, todavía no se han dado detalles de la resolución o la tasa de imágenes por segundo.

Por último, sabemos también detalles como que el Oráculo jugará un papel muy importante en el argumento, que volveremos a encontrar una gran cantidad de secretos y de guiños tanto a la saga Batman: Arkham como a la leyenda del Caballero Oscuro y que en inglés volverán todos los actores de doblaje para prestar sus voces al juego. No podemos despedirnos, eso sí, sin señalar que el nuevo traje de Batman no estará disponible desde el principio, y tendremos que esperar a un determinado evento de la historia para poder enfundárnoslo.

El Caballero Oscuro vuelve a casa


Rocksteady convirtió a Batman en el protagonista de una de las mejores aventuras de la pasada generación, y ahora se dispone a hacer lo propio en la nueva. Bajo la máxima de "más y mejor", Batman: Arkham Knight puede culminar la saga con una de las primeras grandes aventuras en tercera persona de la nueva generación, específicamente desarrollado para ésta, y que puede demostrar de lo que son capaces las nuevas máquinas. El último trimestre de 2014 se está perfilando como uno que marcará en rojo nuestro calendario y nuestra cuenta corriente, y confirmado para este año –aunque rumoreado para el 14 de octubre– en PC, PlayStation 4 y Xbox One, Batman: Arkham Knight es uno de los culpables.

sábado, 8 de febrero de 2014

Sonic Boom: ¿Apto para niños de 1991? Sega presenta el nuevo Sonic

 
Lo mejor de Sonic es que a pesar de las numerosas decepciones algunos nunca pierden la esperanza. Y con datos sobre la mesa, no hay muchos motivos para pensar en el desastre: Entre los colaboradores está Bob Rafei, que trabajó en algunos de los juegos más importantes de Naughty Dog en los últimos tiempos (desde el primer Uncharted a prácticamente toda la serie Jak o algún Crash Bandicoot); trabajará conjuntamente a una serie de producción francesa con una fecha de estreno todavía por determinar. Además, en caso de fallo, ya se ha calificado al título de spin-off. Parece que mientras Big Red Button se encarga del presente episodio, el Sonic Team ya está elucubrando alguna de las suyas para el futuro next-gen del erizo.

El diseño puede gustarte más o menos, pero nos engañaríamos si negásemos que es polémico. Es el rediseño más importante que ha sufrido el erizo en sus casi veinticinco años de vida, y es obvio que cuando tocas a un icono importante la gente discuta. Puede que me falle la memoria o que en 1999 no se hiciese tanto ruido en los medios de comunicación especializados de videojuegos, pero el cambio de Sonic para Adventure no fue tan criticado y tampoco resultó tan traumático. De hecho, acabó gustando, y se ha quedado entre nosotros durante muchos años sin mayores polémicas. Es normal que la apariencia de Knuckles o Amy haya levantado alguna ampolla.



El título saldrá para WiiU y Nintendo 3DS, por lo tanto, el nuevo título de Sonic para 2015 no será el presente. Lo que tenemos aquí, básicamente, viene a confirmar algo que deberíamos haber aprendido hace muchos años y que, por algún motivo, nos hemos negado a creer: Sonic ya no es un juego para ti o para mí, su target cambió hace años, y aunque parezca increíble, a pesar de todos los ejercicios lamentables que se han ejecutado en los últimos años, la mascota de Sega siendo un personaje de éxito y querido… entre los más pequeños de la casa.

En Japón hace años que los niños de 1991 les chupamos un pie a la empresa. Es por ello que la batalla para nosotros está perdida desde hace tiempo, y que deberíamos comenzar a pensar de una forma distinta a la hora de pensar en el futuro inmediato del erizo azul. No se trata del tridente que lo concibió a principios de los noventa, de un espíritu romántico hacia la vieja Sega o un cómic de Archie, se trata de gustar al niño 2014, y si ese es el camino, pueden lograrlo. Ahí está Activision con Spyro o Bandai Namco con el nuevo Pacman, buscando una nueva audiencia potencial que ni eres tú ni soy yo. Luego podemos ponernos cascarrabias y elucubrar las mil y una y criticar el cambio de Crush 40 por Dubstep, pero a ellos, os aseguro, les importará poco si el liquido capital entra.


En todo caso, hablando de videojuegos, que en teoría es lo que nos toca hacer a nosotros desde nuestros teclados, no querría engañaros: no tengo mucho que decir. Si algo me ha enseñado los últimos juegos de la franquicia es que dejarse llevar por los clips, tráilers o demostraciones no han acabado resultando en absolutamente nada, por lo tanto casi que prefiero ahorrar vuestro tiempo y que saquéis vuestras propias conclusiones al respecto. ¿Tiene buena pinta? También la tuvieron muchos otros que vinieron antes de él. Conmigo que no cuenten, ya me bajé del tren. Disfrutadlo, niños.



domingo, 2 de febrero de 2014

Sonic podría estrenar nuevo videojuego en 2015 El título estaría previsto para Wii U, PlayStation 4 y Xbox One.



La empresa juguetera Jazwares podría haberse adelantado a Sega, anunciando en una feria de juguetes en Núremberg el desarrollo de un nuevo videojuego de Sonic para las nuevas consolas de sobremesa de Nintendo, Sony y Microsoft.

Este misterioso título en cuestión aparece en uno de los paneles promocionales de esta fabricante de juguetes, que tan solo menciona a un "nuevo título de Sonic" para Wii U, Xbox One y PS4. Sega, de momento, no ha realizado un comunicado oficial al respecto, por lo que debemos tomar esta información como un simple rumor.

Igualmente, este expositor también indica que próximamente Sonic contará con su primera película de animación CG, así como una serie para la cadena de televisión Cartoon Network, con una duración estimada para cada capítulo de unos 50 minutos.

lunes, 27 de enero de 2014

Me encanta este juego Lo espero con ancias: Los Sims 4

xbox

Ficha Técnica:

Desarrollo: Maxis
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Formato: DVD
Textos: Castellano
Lanzamiento: Año 2014
Género: Simulación / Otros

Electronic Arts ha desvelado los primeros detalles sobre esta nueva entrega. Entre ellos nos encontramos con que Maxis volverá a desarrollar el juego y que nos permitirá jugar sin necesidad de conectarnos a internet, por lo que no seguirá los pasos de SimCity, aunque sí se incluirán opciones online para compartir nuestros contenidos con el resto del mundo. 


pc

2014 


Un muy buen lanzamiento No te pierdas el Trailer: Lanzamiento Dying Light

Playstation

Ficha Técnica:

Desarrollo: Techland
Producción: Warner Bros.
Distribución: Warner Bros.
Online:
Lanzamiento: Año 2014
Género: Acción / Aventura
También en: PS4 X360 XBOne PS3

Dying Light es lo nuevo de Warner Bros desarrollado por los polacos Techland, conocidos por la saga Call of Juarez y Dead Island, una aventura de acción con zombis en mundo abierto, título con el que su nuevo trabajo tiene más que similitudes. Volvemos a tener un mundo abierto, zombis como enemigos, los podemos golpear y desmembrar con todo tipo de armas que podemos crear en los bancos de trabajo, y hasta la exótica y decadente ciudad donde transcurre recuerda mucho a algunos de los soleados paisajes de Dead Island.  



Muchos lanzamientos

Muchos lanzamientos de juegos para el 2014 y 2015 [+Info]

pc

2014 





Broken Age

2014

Ficha Técnica:

Desarrollo: Double Fine Productions
Producción: Double Fine Productions
Lanzamiento: Enero 2014
Género: Aventura Gráfica

Double Fine Productions ha desvelado finalmente la "Double Fine Adventure", el proyecto de aventura gráfica que iniciaron en la web de micromecenazgo Kickstarter y que se convirtió en uno de los primero grandes éxitos de financiación del mundo del videojuego a través del crowdfunding.
El título definitivo será Broken Age, y en la flamante web oficial del juego la compañía de Tim Schafer -uno de los creadores de Monkey Island- ha desvelado los primeros detalles de la misma.
Esta aventura de corte clásico, "point and click", cuenta la historia de un niño y una niña que viven vidas paralelas. La niña ha sido elegida por su aldea para ser sacrificada a un terrible monstruo, pero decide rebelarse. El niño vive en una nave espacial, completamente solo, bajo el cuidado de un ordenador, pero quiere liberarse y vivir aventuras por el bien del mundo.
Por el momento se sabe que llegará al menos a PC, Mac y Linux, y se ha desvelado una primera ilustración mostrando a los dos protagonistas. 



xbox

Muchos lanzamientos
 Muchos lanzamientos de juegos para el 2014 y 2015 [+Info] 




domingo, 26 de enero de 2014

Lanzamiento Dark Souls II

Muchos lanzamientos de juegos para el 2014 y 2015 [+Info]

Ficha Técnica:

Desarrollo: From Software
Producción: Namco Bandai
Distribución: Namco Bandai
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Online:

Dark Souls II sigue la estela del primer título de la saga para ofrecernos altas dosis de acción en este desafiante RPG. Este juego conserva las bases jugables de su antecesor aunque también incorpora novedades como la libertad de exploración, que permitirá al jugador organizar las misiones a su antojo. Se trata de una secuela continuista que parte del primer título y que promete mantener el nivel de dificultad que caracteriza a los juegos de FromSoftware pese a la incorporación de elementos como los viajes rápidos o el aumento de elementos para recuperar salud.
También conocido como Dark Souls 2.
Fecha de lanzamiento: Marzo 2014
También en: X360, PS3. 
  Playstation

juegos

xbox

Muchos lanzamientos
 
  




Sony Online vuelve a confirmar EverQuest Next para PS4

Sony Online vuelve a confirmar EverQuest Next para PS4

Se espera que llegue también a PC este mismo año.

 Desde luego, no es una sorpresa porque ya os lo habíamos adelantado, pero el presidente de Sony Online Entertainment confirma oficialmente que EverQuest Next se lanzará en PlayStation 4.

John Smedley ha aprovechado una sesión de preguntas y respuestas en Reddit para confirmar que "vamos a publicar EverQuest Next en PlayStation 4".

Eso sí, por el momento seguimos sin fecha tanto para esta versión como para la de PC. Ambas se espera que debuten este mismo año.

lunes, 20 de enero de 2014

Nuevas imágenes de Alien Isolation


Tras el anuncio de Alien Isolation, no han cesado de caer informaciones sobre el argumento y su jugabilidad. Los fans de Alien tienen muy reciente la mala experiencia vivida con Aliens Colonial Marines así que necesitan algo verdadero.


El survival más puro está de vuelta y veremos en qué queda el nuevo trabajo de Creative Assembly, el estudio encargado de desarrollar Alien Isolation y sin quererlo, también, de quitar el mal sabor de boca que dejó a los fans de la popular saga con Aliens Colonial Marines. Parece que han tomado muy buena nota para no volver a caer en los mismos errores.


Alien Isolation luce de escándalo

El título nos sitúa 15 años después de los terribles sucesos de Alien El Octavo Pasajero. En esta nueva y oscura aventura acompañaremos a Amanda, la hija de la Teniente Ripley en la estación espacial Sevastopol, con el objetivo de descubrir cualquier signo de vida sobre su madre. Como no podía ser de otra manera, las terribles criaturas acecharán a sus presas entre las sombras, creando una atmósfera de Survival Horror como las de antes.

Sin duda, en esto de crear hype con Alien, lo tienen muy muy fácil. De momento Alien Isolation no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero esperamos que sea durante este 2014. PS4 y Xbox One lo necesitan.






 




 

domingo, 19 de enero de 2014

Lanzamiento: Tomb Raider Definitive Edition



    • • Género: Aventura
    • • Desarrolladora: Crystal Dynamics


caratula Tomb Raider Definitive Edition  
Playstation 4 (ps4)
Fecha de salida: 28/01/2014

caratula Tomb Raider Definitive Edition 
Xbox One (xone)
Fecha de salida: 28/01/2014







Lanzamiento Dragon Ball Z Battle of Z A solo 5 dias de que salga este gran juego¡¡¡¡



    • • Género: Lucha
    • • Desarrolladora: Namco Bandai



IMAGENES

 

 

 

 

viernes, 17 de enero de 2014

Lanzamiento Thief


    • • Género: Acción/Infiltración
    • • Desarrolladora: Eidos Montreal