La censura es uno de los temas más peliagudos que acompañan a
todas las manifestaciones culturales en general y a los videojuegos en
particular.
Las connotaciones éticas y morales de cada usuario de videojuegos entran a coalición
cuando la censura recae en temas como la violencia explícita, el sexo,
las creencias religiosas y las ofensas culturales. Por ello
el presente artículo no trata de defender una postura de acuerdo o en desacuerdo con la censura,
ya que cada producto, censurado o no, viene acompañado de unas
circunstancias particulares que merecen ser tratadas en profundidad e
individualmente. Sin embargo es interesante analizar el grado de censura
de la industria, en ocasiones autoimpuesta, para lograr la aceptación
de una mayor cantidad de público o proteger la sensibilidad de ciertos
segmentos de usuarios.
Las preguntas interesantes que derivan del tema de la censura no son
si es justo o injusto censurar los videojuegos, sino ¿el usuario
necesita la protección de la censura?, ¿somos un público lo
suficientemente maduro como para no necesitar filtros y relativizar y
elaborar la información censurada?
Las respuestas variarán de acuerdo a cada jugador y a cada producto, por ello a continuación exponemos algunos ejemplos de videojuegos que han sido censurados, con
múltiples spoilers tanto en texto como en imágenes.
La censura por violencia es una de las más extendidas en videojuegos, su historia comienza con
Mortal Kombat
y sus famosos fatalities, animaciones en las que los personajes
arrancaban la espina vertebral a los contrincantes para terminar la
pelea. La controversia originó la creación de la ESRB, una organización
que se encarga de clasificar los videojuegos americanos y que con el
tiempo ha derivado en el sistema PEGI, que en la actualidad presenta uno
de los obstáculos a la hora de llegar a la mayor cantidad de público
posible.
Rebajar el PEGI es una de las razones por las que
Beyond: Two Souls
ha sido censurado suavizando dos escenas violentas. En el capítulo “El
Condensador” Jodie lucha con un científico poseído, durante el
enfrentamiento ella le inserta una barra metálica en el cuello, pero
nada de esto nos suena en Europa puesto que fue censurado. En la versión
europea la barra es más corta y no se ensarta, al contrario de lo que
ocurre en la versión americana, además el ángulo de la cámara fue
modificado cuando el científico se arrastra hacia Jodie para que no
pudiéramos ver la herida. En “La Guarida del Dragón”, cuando Ryan está
siendo torturado, la cámara en primera persona de Jodie se mueve de
diferente manera en cada versión: en la americana Jodie no aparta la
mirada durante la tortura, en cambio en la europea lo hace dos veces a
pesar de que el general asiático nos tapa la vista de lo que ocurre.
En el caso de Beyond la censura condiciona la percepción que tenemos
de Jodie, puesto que los jugadores americanos observaron un personaje
más fuerte que los jugadores europeos. Pero no todos los casos de
censura condicionan tanto, por ejemplo el de
Call of Duty Black Ops,
un juego con una carga violenta enorme, donde encontramos cabezas
cortadas, ejecuciones sin repercusión una vez se han rendido los
enemigos y efectos escalofriantes de agonía tras intoxicaciones por
gases tóxicos. Muchas de las acciones violentas no fueron censuradas,
pero si pequeños detalles como los efectos de salpicaduras de sangre, la
eliminación de amputaciones puntuales o la aparición de la canción de
los Rolling Stones Sympathy for the Devil, así como la modificación de
dos escenas en la versión australiana. Al comienzo de la misión
“Números” se tortura al Dr. Daniel Clarke obligándole a comer vidrios
rotos lo que le hace escupir sangre, en la versión australiana la escena
comienza en blanco únicamente acompañada por los efectos de sonido, la
imagen vuelve cuando la tortura ha terminado. En la versión sin censura,
el nivel "Revirth" muestra cadáveres humanos abiertos en los
laboratorios, pero en la versión australiana sólo hay discretas
cicatrices enlos cuerpos de las victimas.
Doom para PC fue lanzado por ID en 1993, cambió las
normas del shooter en primera persona y un año después fue adaptado para
la consola de Atari Jaguar, para la ocasión ID mejoró la versión pero
también la autocensuró. La versión de Atari carece de varios jefes como
Cyberdemon, Spectre y Spider Mastermind, que fueron reemplazados por
otros, así como se modificaron varios niveles. La versión de NES eliminó
la sangre producida por los disparos.
En el caso de
God of War sólo se censuró una escena
en la versión europea, que además se extendió a la versión HD
posteriormente, dejando el resto de muestras de violencia intactas. Se
trata del sacrificio en el templo de Pandora, dónde Kratos ofrece a un
soldado en la versión americana mientras que se trata de un zombie en la
europea, a continuación la victima arde en llamas mientras grita de
dolor, pero si el sacrificio no sale bien hay que volver a intentarlo,
para evitarlo la versión europea elimina el punto de retorno lo que
obliga al jugador a dedicar mucho tiempo para volver al templo y repetir
el sacrificio. En cambio, en
God of War Ascension,
tras la lucha contra Pólux y Castor, el jugador se acerca a Pólux
mutilado para aplastarle el cráneo con el pie, en la versión censurada
europea la cámara se centra en Kratos y no nos deja ver el resultado de
la acción.
Hay censuras que acaban beneficiando a un juego, por ejemplo el caso de la modificación de la introducción de
Resident Evil,
que en su versión alemana de PlayStation fue recortada y mostrada en
blanco y negro, entre otras cosas para minimizar el impacto de las
salpicaduras de sangre, una transformación que difuminó los defectos que
se pueden observar en la versión no censurada y en color. Otra de las
escenas alteradas fue aquella en que Chris está contando su informe
mientras se muestran imágenes de cuerpos sin vida, en Alemania se
mostraron artículos periodísticos en su lugar.
Más intrusiva se tornó la censura con
Sillent Hill,
pues en la versión de EEUU, así como los primeros trailers y demos,
habían mostrado una especie de monstruos infantiles, zombies niños, como
el enemigo más común del juego, pero finalmente fueron sustituidos por
pequeños monstruos con grandes garras, Mumblers, y con un aspecto menos
humanoide en la versión europea.
Ni siquiera Nintendo se libra de la censura por cuestiones violentas, hubo tres versiones diferentes de
The Leyend of Zelda: Ocarina Of Time,
la primera era el cartucho dorado que se comercializó principalmente en
Japón y EEUU, llegando muy pocas copias a Europa, ésta es la única
versión sin censura. Cuando se detuvo la producción se lanzaron dos
nuevas versiones, en cartuchos de color gris, estas muestran la sangre
que escupe Ganondorf de color verde cuando vencemos, en la primera
versión era de color rojo. Otro tanto ocurre en Final Fantasy VIII,
donde a versión mutada del presidente es una criatura mal formada cuyos
intestinos están colgando, la versión japonesa los muestra en el color
rojo original,mientras que son de color azul en todas las demás
versiones.
La censura por erotismo y sexo siempre despierta revuelo entre la comunidad de jugadores, pero posiblemente poca gente conozca de censura de
The Leyend of Zelda Link’s Awakening.
Fue lanzado en 1993 para Game Boy resultando ser un gran éxito, por lo
que fue diseñado de nuevo para la versión de Game Boy Color en 1998,
desgraciadamente también fue censurado para eliminar visiones sórdidas y
una escena en particular. En una de las misiones hablamos con una
sirena que ha perdido su bikini mientras nadaba, en la versión censurada
en color lo que ha perdido es un collar de perlas, debido a la
alteración ya no tenía sentido que Link buceara para verle los pechos a
la sirena debajo del agua. La censura afectó a todas las versiones
internacionales de Game Boy Color, a excepción de la japonesa.
Otro caso más reciente de censura sexual fue
The Witcher 2,
ya que los jugadores australianos no pudieron disfrutar de los
encuentros sexuales, al eliminar de raíz la posibilidad de aceptar “las
muestras de agradecimiento” de las féminas tras realizar ciertas
misiones. Al menos en
Maniac Mansion es más sencillo
disfrutar de una versión sin censura, pero cuando LucasArts decidió
lanzar el juego en NES hubo de cambiar muchos detalles a petición de
Nintendo. Especialmente todas las referencias sexuales relacionadas con
Edna, como en cierto momento en el que en el baño aparece la opción:
pasar un buen rato con Edna, que pasó a ser: llamar a Edna. También se
eliminaron las palabras: matar, cabrear, succionar y chupar, así como
calendarios de PlayBoy o una estatua de una momia femenina. Pero más
curioso es lo que ocurrió con
The Last of Us, cuando
alguien descubrió que el teléfono que aparecía en un tablón de anuncios
en el Pittsburgh del juego, en la realidad correspondía a una línea
erótica, por lo que los desarrolladores eliminaron el número con un
parche.
Hay muchos tipos de censura, o autocensura, pero quizá la que más nos puede sorprender es
la modificación relacionada con cuestiones religiosas. Tanto en
The Leyend of Zelda como en
The Leyend of Zelda: Ocarina Of Time
los símbolos de media luna con estrellas que podían verse en piedras y
escudos fueron eliminados, así como renombrada “la biblia” como “el
libro de magia” en el primer Zelda.
Así como la censura por mostrar una imagen polémica de una cultura concreta, como ocurrió con la versión rusa de
Call of Duty Modern Warfare 2
de PC, en la que no se puede jugar a la misión en la que el jugador
aparece como agente encubierto de un grupo terrorista ruso que abre
fuego contra civiles en el aeropuerto de Moscú. En cambio la versión
japonesa se mantiene intacta, siempre y cuando no disparemos a los
civiles, si ocurre la misión se cancela automáticamente.
El ejemplo de
Super Mario Kart refleja perfectamente
la preocupación de Nintendo por dar una imagen responsable en sus
videojuegos, ya que cuando terminamos el juego con Bowser en la versión
japonesa el personaje bebe una botella de champán, mientras que en la
versión americana y europea se limita a jugar con ella sin probarla. Lo
mismo ocurre cuando terminamos en la princesa, solo que en la versión
japonesa ésta se achispa poniéndose roja cuando bebe de la botella y en
la versión censurada la lanza.
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