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sábado, 15 de febrero de 2014

Irazorworks- The Last of Us - DLC Left Behind - Episodio 1 - Recuerdos perdidos

Nueva serie de videos de este joven, eh subido unos cuantos videos de el y son muy buenos, y bueno ahora viene jugando el DLC de the last of Us que salio ayer y pues el trae esta serie la que actualizara diario y tratare de compartirla con vosotros igualmente. Disfrutadlo








Así luce en vídeo la beta de Titanfall en Xbox One.

Muchos miles de usuarios están disfrutando este fin de semana de la beta de Titanfall, el nuevo juego de acción en primera persona de Respawn Entertainment, el nuevo estudio de los creadores de Call of Duty, y nosotros hemos grabado varias partidas en la versión Xbox One de este juego, que llegará el 13 de marzo, dentro de cuatro semanas, junto con la versión PC. La de Xbox 360 estará lista dos semanas después. Además de contaros lo prometedor y adictivo que resulta este juego en nuestras impresiones, os mostramos vídeos a 60 fotogramas por segundo de la jugabilidad del título, centrados en combates, modos de juego y los tutoriales que podremos llevar a cabo para aprender a sobrevivir en el campo de batalla.

 


 

NEO XYX, un nuevo matamarcianos para Dreamcast El juego fue diseñado originalmente para Neo Geo.


NG:DEV.TEAM ha anunciado NEO XYX para la veterana Dreamcast, la última consola doméstica de Sega. Su lanzamiento europeo se producirá el próximo lunes, 17 de febrero, y será una conversión del título diseñado originalmente para Neo Geo.

Se trata de un juego arcade con seis fases de diseño bidimensional que se podrá comprar en varias ediciones desde la tienda de la propia desarrolladora.

Ofrece gráficos a 60 imágenes por segundo, compatibilidad con la conexión VGA, diseño inspirado en los arcades japoneses de los años 90 y un sistema de dificultad dinámica.

Se venderá en tres ediciones diferentes: una de coleccionista limitada a 300 copias con juego, banda sonora, camiseta, postales y pegatinas; una limitada de 1000 unidades con banda sonora y la edición normal.


Hawken llega a acceso anticipado de Steam Lo celebra con un tráiler de lanzamiento.



El estudio independiente Adhesive Games nos presenta el tráiler de lanzamiento de Hawken, su título de acción multijugador protagonizado por robots tripulados que hace uso del popular motor Unreal Engine 3. El título no está completo, pero sí se puede adquirir ya en el acceso anticipado de Steam tras una extensa beta.

Hawken es un juego de acción multijugador online gratuito que se ambienta en un mundo futurista en el que el todo el mundo está industrializado de forma exagerada y se la lucha por los recursos restantes.

Tras su periodo de beta, ya está disponible en versión anticipada a través de Steam por 27,99 euros.


Final Fantasy XI se actualiza este mes Un tráiler nos muestra sus nuevos contenidos.



Square Enix ha distribuido un nuevo tráiler de Final Fantasy XI.

En él la compañía se centra en mostrarnos todos los contenidos que incluirán con su nueva actualización de contenidos, la cual llegará el próximo 18 de febrero.

Entre sus novedades nos encontraremos con una nueva zona, una nueva Skirmish, nuevos tipos de equipo, la posibilidad de reforjar el equipo Relic, nuevas habilidades, ajustes para algunas clases, nuevos alter egos, más misiones de la historia de Adoulin y algunas mejoras en la interfaz.

Final Fantasy XI es un veterano juego de rol multijugador masivo online que se lanzó originalmente en el 2002 y que todavía sigue recibiendo nuevos contenidos y mantiene su cuota mensual para seguir jugando, a pesar de que su sucesor, Final Fantasy XIV, ya está a la venta.


sábado, 8 de febrero de 2014

Sonic Boom: ¿Apto para niños de 1991? Sega presenta el nuevo Sonic

 
Lo mejor de Sonic es que a pesar de las numerosas decepciones algunos nunca pierden la esperanza. Y con datos sobre la mesa, no hay muchos motivos para pensar en el desastre: Entre los colaboradores está Bob Rafei, que trabajó en algunos de los juegos más importantes de Naughty Dog en los últimos tiempos (desde el primer Uncharted a prácticamente toda la serie Jak o algún Crash Bandicoot); trabajará conjuntamente a una serie de producción francesa con una fecha de estreno todavía por determinar. Además, en caso de fallo, ya se ha calificado al título de spin-off. Parece que mientras Big Red Button se encarga del presente episodio, el Sonic Team ya está elucubrando alguna de las suyas para el futuro next-gen del erizo.

El diseño puede gustarte más o menos, pero nos engañaríamos si negásemos que es polémico. Es el rediseño más importante que ha sufrido el erizo en sus casi veinticinco años de vida, y es obvio que cuando tocas a un icono importante la gente discuta. Puede que me falle la memoria o que en 1999 no se hiciese tanto ruido en los medios de comunicación especializados de videojuegos, pero el cambio de Sonic para Adventure no fue tan criticado y tampoco resultó tan traumático. De hecho, acabó gustando, y se ha quedado entre nosotros durante muchos años sin mayores polémicas. Es normal que la apariencia de Knuckles o Amy haya levantado alguna ampolla.



El título saldrá para WiiU y Nintendo 3DS, por lo tanto, el nuevo título de Sonic para 2015 no será el presente. Lo que tenemos aquí, básicamente, viene a confirmar algo que deberíamos haber aprendido hace muchos años y que, por algún motivo, nos hemos negado a creer: Sonic ya no es un juego para ti o para mí, su target cambió hace años, y aunque parezca increíble, a pesar de todos los ejercicios lamentables que se han ejecutado en los últimos años, la mascota de Sega siendo un personaje de éxito y querido… entre los más pequeños de la casa.

En Japón hace años que los niños de 1991 les chupamos un pie a la empresa. Es por ello que la batalla para nosotros está perdida desde hace tiempo, y que deberíamos comenzar a pensar de una forma distinta a la hora de pensar en el futuro inmediato del erizo azul. No se trata del tridente que lo concibió a principios de los noventa, de un espíritu romántico hacia la vieja Sega o un cómic de Archie, se trata de gustar al niño 2014, y si ese es el camino, pueden lograrlo. Ahí está Activision con Spyro o Bandai Namco con el nuevo Pacman, buscando una nueva audiencia potencial que ni eres tú ni soy yo. Luego podemos ponernos cascarrabias y elucubrar las mil y una y criticar el cambio de Crush 40 por Dubstep, pero a ellos, os aseguro, les importará poco si el liquido capital entra.


En todo caso, hablando de videojuegos, que en teoría es lo que nos toca hacer a nosotros desde nuestros teclados, no querría engañaros: no tengo mucho que decir. Si algo me ha enseñado los últimos juegos de la franquicia es que dejarse llevar por los clips, tráilers o demostraciones no han acabado resultando en absolutamente nada, por lo tanto casi que prefiero ahorrar vuestro tiempo y que saquéis vuestras propias conclusiones al respecto. ¿Tiene buena pinta? También la tuvieron muchos otros que vinieron antes de él. Conmigo que no cuenten, ya me bajé del tren. Disfrutadlo, niños.



Sledgehammer se cuela entre Infinity y Treyarch con un nuevo Call of Duty Las ventajas de tener un año más de desarrollo entre juego y juego


No es una gran sorpresa el saber que habrá un nuevo Call of Duty antes de acabar el año 2014. Sí lo es el hecho de que no sea Treyarch el que está al frente de la obra. Según se ha podido saber en las últimas horas, el nuevo título de la franquicia de Activision lo desarrollará Sledgehammer, estudio interno de Activision compuesto por exdesarrolladores de Visceral Games (Dead Space) que lleva años ayudando en el desarrollo de los títulos de Infinity Ward. La otra gran noticia del presente evento es que el ciclo bianual de desarrollo al que estuvimos acostumbrados durante la pasada generación pasará a ser trianual, compaginando juegos de la protagonista de hoy con los que se lancen de Treyarch e Infinity Ward.

El motivo pasaría por garantizar una mejor experiencia para la franquicia, y dados los resultados y el cambio de generación, ha podido ser una de las jugadas más inteligentes y precavidas que se han podido llevar a cabo en las oficinas de la distribuidora americana. Garantizar juegos de calidad respetando el modelo que ellos mismos se impusieron de lanzar un Duty cada año, con la nueva tecnología, podría haber comprometido el resultado final de cada obra. Añadir doce meses más por desarrollo puede ser de gran ayuda para que la experiencia siga dando los frutos que se esperan cuando un jugador confía sus setenta euros en la presente franquicia.


Black Ops 2 acabó siendo uno de los episodios más queridos por la comunidad de Call of Duty

Por tanto, el esperado próximo Call of Duty no será de Treyarch. ¿La deja en la titularidad de la franquicia que antaño tuvo Infinity Ward? Sería osado contestar la pregunta, pero si su juego sale en el tercer año de generación, saldrá en el momento en el que Modern Warfare sorprendió a propios y extraños en la pasada generación de consolas. Disfrutará, además, de una base asentada de sistemas vendidos en todo el mundo y con la tecnología a la altura de los estándares que esperamos de nuestras nuevas y flamantes máquinas. Eso crea mayores expectativas ante el juego de los hombres y mujeres de David Vonderhaar. Necesita ser el campanazo que fue Mordern Warfare.

Por su parte, Sledgehammer se encuentra con su capítulo debut tras muchos rumores en Activision desde su fundación en 2009. Se viene hablando desde marzo de 2010 de su hipotético Call of Duty, y acabó siendo cancelado en septiembre de 2011. Según varias fuentes, el juego iba a llevar a la acción de la franquicia a la tercera persona. El experimento acabó quedando en nada, pero viene a confirmar que Activision tenía intención de meter a Sledgehammer entre Infinity Ward y Treyarch desde hace unos años. ¿Qué podemos esperar de ellos? Si el título respeta las fechas de sus capítulos anteriores, tendremos que esperar a abril para conocer algo del nuevo episodio. Toca esperar.

The Last of Us 2, ¿si o no? ¿Qué debería hacer Naughty Dog con su licencia?







Puede no estar haciendo mucho revuelo porque al fin y al cabo se trata de un DLC, pero dentro de exactamente una semana tendremos la oportunidad de descubrir un nuevo capítulo de la historia de The Last of Us, para muchos uno de los mejores juegos del pasado año 2013, uno de los mejores juegos exclusivos del catálogo de PlayStation 3, e incluso uno de los mejores juegos de la generación que va tocando a su fin. Y sí, es un DLC, con toda la polémica que ello conlleva sobre historias no acabadas, experiencias incompletas y sacacuartos varios, pero... ¿de verdad alguien se quedó con la impresión de que The Last of Us está incompleto?

Inmediatamente después de la impactante escena final, de los títulos de crédito y del aplauso correspondiente que Naughty Dog bien se merecen, hubo quien ya empezó a desear una segunda parte y hubo quien pensó que no necesitaba nada más, que prefería recordar The Last of Us como la experiencia redonda que es. Poco más de medio año más tarde, empiezan las discusiones ante la posibilidad de una secuela, de la versión definitiva adaptada a PlayStation 4, y por qué no, del DLC.

"Nos preocupaba que de alguna forma devaluase la experiencia de The Last of Us."

A nosotros también nos preocupa. Neil Druckmann, escritor galardonado por haber hecho el mejor guión de un videojuego en 2013, hablaba con quien ya ha podido vivir Left Behind y confirmar que no es un añadido cualquiera sino que, además de recompensar a quienes quieren conocer algo más de Ellie, consiguieron introducir nuevas mecánicas jugables que aportan más estrategia al sigilo y al combate que no llevaron al juego original por falta de tiempo. Y aún así, no se siente como que 'podría haber estado mejor'.

Habiendo terminado The Last of Us y Left Behind, este segundo equipo de Naughty Dog queda libre de trabajo mientras la otra mitad del estudio se dedica a un nuevo Uncharted para PS4, y las ideas empiezan a fluir a pesar de que, desde luego, se merecen un descanso.

"Acabamos de terminar con Left Behind, y el director Bruce Straley y yo llevamos cuatro años con esto. Es hora de un descanso y de recargar las pilas. Hemos empezado con la lluvia de ideas y, para ser sincero, hay algunas que apuntan a secuela y hay ideas para una nueva licencia."

Ahora ambos tipos de pensamiento que describíamos antes se encuentran ante la duda. ¿Y si una segunda parte no es lo suficientemente buena? ¿Y si consiguen aprovechar el mundo de The Last of Us en una nueva entrega sin que sepa a repetición o a estirar el chicle del éxito?

Seguramente Left Behind marcará el camino a seguir al respecto, pero sea cual sea la decisión de Naughty Dog, será buena para todos los jugadores. Eso sí, con respecto a nuevas formas de sacar provecho al material creado, hay quien se opone. Hay quien no quiere que The Last of Us corra la misma suerte que Tomb Raider con su Definitive Edition. ¿Por qué?


¿Por qué decir que no a una hipotética versión completa y mejorada visualmente? Por pocos juegos volvería a pagar, pero sin duda The Last of Us es uno de los que lo merece.

Nos gusta saber que tenemos la mejor versión posible de algo en lo que hemos invertido una buena cantidad de dinero. Si poco después aparece algo mejor, irrita. Pero no es el caso de The Last of Us, no es una obra de la que podamos pensar que tenemos algo incompleto o mejorable tras la compra del disco de juego. Es uno de los escasos productos que hace que merezca la pena el 100% de su desembolso, y la idea de una versión mejorada a nivel visual sólo pueden ser buenas noticias como excusa para volver a disfrutarlo.

Dungeon Keeper y por qué tu opinión no importa Perro ladrador...



Dungeon Keeper tiene a la comunidad gamer muy contenta con su política de pagar para poder jugarlo más de cinco minutos y su libérrima interpretación del clásico de Bullfrog. Todo el mundo se está levantando contra él: Jim Sterling lo ha hecho, GamesIndustry lo ha hecho, Francis lo ha hecho…

Y a Electronic Arts le da igual.

En una entrevista con TabTimes, Jeff Skalski de EA Mythic defendió con facilidad las políticas del juego alegando que “el equipo que ha trabajado en el juego ha leído cada tweet, artículo, post de Facebook y comentario de blog que se ha escrito sobre el juego desde su lanzamiento”. Skalski mantiene que EA Mythic diseñó el juego como free-to-play porque “los juegos de pago ponen barreras muy altas a la hora de traer nueva gente” y que “en Dungeon Keeper, todo el contenido es accesible para los jugadores que paguen y no paguen”. Al recordársele que mucha gente lo critica por su filosofía y diseño, Skalski se remite a las buenas puntuaciones que ha recibido en la App Store y en Google Play y a que hay usuarios pagando y jugando tranquilamente, alegando que muchas de esas críticas seguramente se deban a la nostalgia y que “estamos intentando aún mirar a estos puntos de referencia”.

En general, la entrevista presenta la idea de que EA Mythic no se está tomando tan en serio estas críticas y que justifica sus acciones con excusas fáciles por un motivo muy simple: el juego vende, y eso es lo que importa.

Call of Duty: Ghosts, con todas sus críticas y su 73 en Metacritic, lleva vendidas 19 millones de copias según VGChartz. Incluso en su peor momento, sigue vendiendo más que muchas sagas en toda su historia y es, después de GTA V, el juego más vendido de 2013. Ahora Sledgehammer se ha unido a la cadena de producción y el ciclo de desarrollo continúa.

Por eso da igual lo que digamos.


Sí, algo parecido a esto.

El motivo por el que Xbox One cambió su filosofía no fue tanto por las críticas sino porque Microsoft veía que, a este paso, la gente realmente no iba a comprar su consola y PS4 se la comería con patatas. El motivo por el que SimCity tiene su modo offline al fin es para permitir las ventas a largo plazo después de las horribles críticas que surgieron tras el lanzamiento del juego. Pero Dungeon Keeper rinde bien y da dinero a Electronic Arts: no tienen por qué escuchar a nadie.

Aunque no lo parezca, este artículo no va dirigido a las compañías. Los publishers están haciendo su trabajo, y según veo lo están haciendo excepcionalmente bien. Esto va dirigido al público, al lector, a ti. No estamos haciendo nuestro trabajo como consumidores y luego nos quejamos de que las cosas no vayan como queremos. La comunidad podrá hacer lo que quiera. Podrán volver a votar a EA como la peor compañía, podrán decir que están destrozando una saga, podrán decir que son el cáncer que está matando a los videojuegos. Pero vuestra opinión da igual, porque luego la gente irá a las tiendas.

Voy a sonar como un activista político (que es lo último que querría), pero el mensaje lo estamos dirigiendo a la gente equivocada: este no es un debate que se deba dirigir tanto a la industria como a los propios jugadores. Estamos tan centrados en gritar a los productores que nos olvidamos de que ni siquiera estamos de acuerdo como comunidad, y ese es un paso esencial para hacer crecer el medio. Pero hasta entonces, los estudios no tendrán ningún motivo para cambiar.

Al fin y al cabo ¿qué es lo que vais a hacer? ¿Dejar de comprar?

Pillars of Eternity se retrasa con respecto a los planes iniciales El desarrollo de sus contenidos ya está al 50%.



Obsidian ha indicado que su juego Pillars of Eternity no se lanzará durante los meses de primavera, como en algún momento se había llegado a indicar como posibilidad.

Ahora, desde el estudio, están seguros de que el título no podrá lanzarse en los meses de primavera pero sigue están previsto para debutar durante el presente año.

Las razones principales para este retraso se deben a que el presupuesto y el alcance del proyecto de se han mutiplicado con respecto a los objetivos iniciales, por lo que para poder introducir todos los contenidos y elementos planteados son necesarios más meses de trabajo.

En este momento, más del 50% de los contenidos del juego ya se han terminado, pero por el momento prefieren no dar una fecha de lanzamiento concreta para el juego hasta que esté más avanzado en su desarrollo.



 


Aeternoblade se presenta en nuevas imágenes Corecell prepara este título lleno de acción.

Corecell nos ofrece una nueva tanda de imágenes de Aeternoblade para Nintendo 3DS, juego de acción con desarrollo lateral que está preparando su desembarco en Europa.

El título se lanzará en Japón gracias a un acuerdo con Arc System Works con publicación a través de la eShop. Se espera que su publicación en el mercado europeo sea también digital con opciones de una distribución física.

Por el momento no se ha dado una fecha concreta para su publicación.