Analisis: Mario Kart 8

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miércoles, 31 de diciembre de 2014

Feliz 2015, he vuelto para quedarme :)

Gente se que he estado ausente durante muucho tiempo por razones de estudio y personales tuve que dejar el blog un poco de lado, pero siempre estuve al tanto de las visitas y eso pero no contaba mucho ya que no estuve activo. Pero este 2015 cambiara, estaré publicando 3 o 4 veces a la semana se viene mucho contenido, videos en el canal nuevo de youtube, analisis, reviews, info de juegos en fin muchas cosas nuevas que me he propuesto para este año espero que las recibaís con mucho cariño, y pues nada queria informaros de eso y desearles un feliz 2015 que todas sus metas y propositos se cumplan y disfrutad al maximo este año. Hasta luego



sábado, 31 de mayo de 2014

The Walking Dead y The Wolf Among Us se estrenarán en PS4 y Xbox One

Estas series de aventuras gráficas de Telltale Games se lanzarán a finales del presente año en sendas consolas.

The Walking Dead: A Telltale Game Series

 

Telltale Games ha confirmado que sus notables series de aventuras gráficas The Walking Dead –sus dos temporadas- y The Wolf Among Us también se estrenarán en PlayStation 4 y Xbox One como anticipaban los rumores.

Ambas sagas llegarán a las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft a finales del presente año, aunque de momento no se ha concretado el día exacto en el que lo harán.

Por otro lado, el equipo de desarrollo también ha confirmado que la segunda temporada de The Walking Dead y The Wolf Among Us se estrenarán en formato físico para Xbox 360 y PlayStation 3 en una fecha todavía por detallar.

Los aficionados podrán comprar algunos de los cartuchos desenterrados de E.T. Este juego ha estado bajo tierra durante 30 años en el desierto de Nuevo México.


Microsoft logró hace tan solo unas semanas poner fin a una de las grandes leyendas urbanas de la industria del videojuego, desenterrando los miles de cartuchos de E.T. The Extra Terrestrial que Atari decidió abandonar en el desierto de Nuevo México. Juego que algunos afortunados podrán comprar gracias a la iniciativa del ayuntamiento de Alamogordo City, que ha decidido poner a la venta cerca de 700 de estos cartuchos.

Otros tantos irán destinados al Museo de Historia Espacial de Nuevo México, mientras que 100 más se cederán a dos de las compañías que han estado tras el documental que se ha rodado con motivo de esta excavación, Lightbox y Fuel Entertainment.

Nada se ha comentado sobre el precio al que se pondrán a la venta estos cartuchos, ni el momento exacto en el que podrán comprarse.

Por último, el alcalde de Alamogordo ha confirmado que unos 700.000 cartuchos volverán a ser enterrados en su misma ubicación, ya que una de las ideas del ayuntamiento es convertir ese espacio en una atracción turística.

Aparecen datos de usuarios de Steam a la venta en el mercado negro Podrían haber sido obtenidos mediante botnets y phishing.



Según ha desvelado el rotativo británico The Guardian, diversos expertos en seguridad digital han avisado de que un grupo de piratas ha logrado obtener cuentas de usuario de Steam y están vendiéndolas a bajos precios en diferentes foros y webs rusas.

Los piratas habrían conseguido los datos a través de ordenadores infectados que forman parte de una botnet (red de ordenadores infectados por virus que ejecutan programas de forma remota y/o envían datos de sus usuarios) y están vendiéndose por precios que rondan los 15 dólares. Este precio incluiría todo un listado de datos.

Se sospecha, por tanto, que los datos de usuarios habrían sido sustraídos directamente de ordenadores infectados por software malicioso que ha espiado los datos de los usuarios de esas máquinas.

"Hemos visto una cantidad sustancial de datos de cuentas de Steam dando vueltas por el mercado negro. Debido a la facilidad de traficar con esta información y su valor en el mercado, los datos de cuentas de Steam tienen una gran cotización", ha explicado Alex Holden, responsable de seguridad informática en la empresa especializada Hold Security.

Botnets y phishing para obtener datos de usuarios


"Hasta donde sabemos, la mayoría de los datos de las cuentas de Steam se extraen por botnets", aunque Holden recuerda que "en el pasado hemos visto intentos de piratear la plataforma".

Se sospecha que otros datos de usuarios habrían sido obtenidos mediante estafas basadas en ingeniería social para conseguir que los afectados den ellos mismos sus datos personales (por ejemplo, al ser engañados por e-mails que simulan ser enviados por el servicio Steam, el timo conocido como phishing).

Chris Boyd, de la empresa de protección Malwarebytes, señala que los ataques contra Steam intentan sortear "constantemente" todas las medidas de protección introducidas por Valve, responsables de la plataforma. Steam permite medidas de seguridad como certificación del usuario en dos pasos.

Por el momento parece que el eslabón más fácil de atacar es el ordenador de los usuarios individuales o engañarlos con webs o e-mails falsos para intentar conseguir elementos como los archivos SSFN, que son generados por Steam Guard (uno de los sistemas de seguridad de Steam). Este archivo no debe ser entregado nunca.

analisis: Watch Dogs, Version comentada: PS4

Una nueva especie ha invadido las calles de Chicago: los hackers. Los protagonistas de Watch Dogs son estos expertos en sistemas informáticos, capaces de utilizar sus teléfonos para interferir con la ciudad (a través del sistema operativo CTOS) y para robar información -y fondos- de los demás ciudadanos. Pero no todos están llevado por la ambición. Aiden Pearce, el protagonista del juego, utiliza estas habilidades para imponer justicia en los bajos fondos. Ubisoft parte de esta premisa para ofrecernos un "sandbox" enorme, con una campaña de más de 20 horas, que se divide en 5 actos y 40 misiones y que alterna fases de conducción (al volante de coches, motos o lanchas) tiroteos, con un sistema de cobertura automática, y fases de infiltración. Si os preguntáis por el tamaño de la ciudad, aquí os mostramos un gameplay con el tamaño de Chicago en Watch Dogs.

Chicago en el análisis de Watchdogs

Hackeando la ciudad de Chicago

Las posibilidades de Pearce no acaban ahí. Al igual que los protagonistas de Assassin´s Creed, Aiden es capaz de ejecutar movimientos de "free running" con sólo presionar un botón, y así sortear obstáculos de manera fluida. Además, su teléfono le permite intervenir todo tipo de dispositivos electrónicos. La mecánica de hackeo es muy sencilla: apuntamos con nuestro cursor a bolardos, semáforos y tuberías, y presionamos un botón para activarlos. Así convertimos el mobiliario urbano en obstáculos para nuestros perseguidores (o protecciones con las que ocultarnos) con la única limitación de la batería de nuestro smartphone. Podéis comprobarlo en el gameplay comentado de los primeros niveles.
También podemos tomar el control de las cámaras de seguridad y, a su vez, piratear dispositivos desde ellas. Durante los primeros compases del juego tenemos la sensación de ser los auténticos dueños de la ciudad, pero a medida que avanzamos y las situaciones se repiten, el hackeo se convierte en algo más bien rutinario. En algunas misiones, tenemos que saltar los cortafuegos impuestos por algún programador rival, pero esto se limita a unos puzles bastante sencillos y no le otorga más profundidad.

Hackers en el análisis de Watchdogs

Por el contrario, al escanear a todos los transeúntes, descubrimos datos de su vida privada, que están interrelacionados y sí nos dan la sensación de dominar este inframundo. Aunque el argumento principal es bastante simple (y previsible) todas estas historias secundarias consiguen atraparnos, y nos animan a explorar más allá de la campaña. Y por supuesto, cuanto más profundizamos en el juego, mejor será nuestra reputación y también aumentará nuestra experiencia (podemos alcanzar 50 niveles y abrir nuevas habilidades a ravés de un árbol dividido en hackeo, combate, conducción, creación de objetos...)

Habilidades de hacker en Watch Dogs

Las posibilidades se multiplican

Además de la campaña, Watch Dogs cuenta con muchos modos adicionales. Algunos están tomados de otros títulos, como coleccionar objetos o grabaciones (que completan la historia principal) pero también encontramos minijuegos de lo más variado. Podemos probar suerte en partidas de póker, ajedrez o un original juego de beber, pero lo mejor son las experiencias virtuales: pilotar un tanque-araña por la ciudad enfrentándonos a la policía, jugar una especia de Carmaggedon en que hay que atropellar demonios, infiltrarnos en zonas oscuras custodiadas por robots... y participar en guiños a juegos clásicos, con diseños pixelados.
Todos estos minijuegos se acceden desde nuestro terminal, siempre que no estemos inmersos en una misión, y cuentan con su propio sistema de progresión y árbol de habilidades, lo que multiplica considerablemente la duración del juego.

Minijuegos en Watch Dogs

Los modos multijugador

Watch Dogs cuenta con modos multijugador integrados en el desarrollo; esto significa que no hace falta salir al menú, ni detener el juego, sino que podemos acceder al online en cualquier momento, siempre que no estemos inmersos en uno de los niveles de la campaña. Basta con aceptar la invitación de otro jugador o crear nuestra propia partida. Este modo soporta hasta 8 jugadores simultáneos y nos permite participar en seis tipos de misiones, bastante sencillos. Hay carreras (en moto o en coche) atravesando "checkpoints" por toda la ciudad, juegos de espionaje en que debemos seguir a un hacker rival sin que nos localice, "free roaming" para novernos con nuestros amigos por Chicago y contratos (lo más entretenido) en que competimos para conseguir un archivo "por todos los medios disponibles". En general estos modos resultan entretenidos y nos permiten ganar experiencia para el modo principal, pero carecen de profundidad. Aquí podéis ver de nuevo el vídeo del modo multijugador de Watch Dogs.

Activando trampas en Watch Dogs

La aplicación CTOS Mobile, que podemos descargar de forma gratuíta en nuestro teléfono o tablet, se integra dentro de los modos multijugador -el jugador de la consola debe llegar a un punto determinado del mapa y el del tablet debe evitarlo mediante trampas y patrullas de la policía- y podéis saber más sobre él en el avance de CTOS Mobile que publicamos hace unas semanas. 

Tecnología entre generaciones

Como ya hemos mencionado antes, el apartado técnico es uno de los aspectos más polémicos de Watch Dogs. Conviene recalcar que la impresión general es buena, y que la ciudad de Chicago es muy grande, con distritos perfectamente diferenciados y mucha "vida". Pero el juego de Ubisoft es bastante irregular; mientras que la iluminación nocturna y los efectos de lluvia son excelentes, la recreación de los interiores es muy pobre, con texturas planas y objetos poco detallados. Las animaciones de Pearce son muy elaboradas y encajan bien en el escenario, pero los enemigos no pueden presumir de lo mismo, y en muchas ocasiones nos los encontramos moviéndose como robots, también por culpa de la I.A. En lo que respecta a los modelos, algunos personajes son perfectos, como T-Bone o Clara, mientras que el propio Aiden o su hermana Nicky no sorprenden.

Vehículos acuáticos en Watch Dogs

La versión que hemos probado, en PS4, también nos ha impresionado por los efectos de partículas, el agua y la iluminación natural en la salida y la puesta de sol: un conjunto de detalles menores que, sumados, dejan una buena impresión. Y a todo esto debemos añadir un gran doblaje al castellano y una banda sonora de temas licenciados (que también podemos cargar a partir de una lista de reproducción propia).

Podemos coger cualquier vehículo terrestre o acuático en Watch Dogs

Víctima de su propio éxito

Watch Dogs es una aventura entretenida, profunda y bien ambientada, y sin embargo nos ha dejado con ganas de más. Aparte de algunos fallos técnicos y de diseño (con un desarrollo muy repetitivo en las misiones de la campaña, y muy pocas innovaciones en general) no cosigue transmitir esa sensación de que podemos hackear la ciudad, sino que queda como una anécdota. Y lo mismo ocurre con la posibilidad de crear nuestros propios objetos, o la habilidad para concentrarnos y ralentizar el tiempo. Por otro lado, al juego tampoco le ha ayudado demasiado toda esa reputación creada antes del lanzamiento -con expectativas que no se han cumplido-. Dejando de lado estas consideraciones, se trata de un sandbox muy notable, largo y repleto de extras. Podéis saber más sobre el futuro de esta franquicia en nuestra entrevista a Thomas Geffroyd, Brand Director de Watch Dogs. 

FUENTE

Analisis: Mario Kart 8

Las carreras más locas y divertidas de Nintendo llegan a Wii U en esta esperada entrega, la primera en alta definición, en un juego que trata de plasmar lo que ya nos encandiló de sus predecesores junto a una nueva vuelta de tuerca: la antigravedad.

Desde que nació en Super NES hace más de 20 años, Mario Kart es uno de los grandes referentes de las consolas Nintendo. Esta saga ofrece diversión pura y directa, accesible para todo el mundo y con una curva de aprendizaje que siempre ha sido extraordinaria.

Ahora que ya tenemos el juego y lo hemos disfrutado a fondo podemos atestiguar que la fórmula sigue teniendo un gancho irresistible, y que la nueva entrega desprende una magia especial en sus maravillosos circuitos. Como ya os explicamos anteriormente, la principal novedad de Mario Kart 8 es el uso de la antigravedad, una mecánica que nos permite conducir sobre superficies con inclinaciones de todo tipo y que por fin hemos podido experimentar en toda su gloria.

Desafía la ley de la gravedad

Hay partes de los circuitos que funcionan como los de toda la vida, pero al pasar sobre unas bandas azules la cosa cambia: hemos entrado en una sección de antigravedad. En estas zonas, la forma de nuestras ruedas se transforma y podemos conducir donde nos lleve el camino, ya sean paredes, techos o carreteras inclinadas de las formas más locas que podáis imaginar.

Mario Kart 8

Además de aportar una mayor espectacularidad y una mayor flexibilidad para establecer más rutas alternativas en los recorridos, la antigravedad tiene otra función. Cuando estéis en estas secciones, la dinámica de juego cambiará no sólo en la capacidad de vuestro vehículo para sostenerse sobre superficies inclinadas: las colisiones con otros personajes también se verán afectadas. Es lo que Nintendo ha bautizado como choque con acelerón. Al tocar otro vehículo en antigravedad, ambos reciben un miniturbo automático que por lo general os vendrá bien para ganar un poco de terreno, pero que si os pilla de imprevisto bien podéis acabar cayendo por un precipicio.

Y los nuevos circuitos no sólo destacan por integrar el nuevo elemento de la antigravedad: la experiencia se vuelve cada vez más completa y variada porque también siguen teniendo un gran protagonismo las mecánicas de bucear bajo el agua y de planear por el aire que introdujo Mario Kart 7 para 3DS. Y al igual que en aquella entrega, también es posible seleccionar a vuestro gusto las distintas carrocerías, ruedas y ala deltas entre un buen número de alternativas (y ahora también para las motos, que regresan tras su debut en Wii). Podéis desbloquear más de estas piezas a medida que acumuléis monedas en las carreras.

Mario Kart 8

Monedas en la carretera

Hablando de monedas, estuvieron presentes hace poco en 3DS, pero no aparecían en una entrega de sobremesa desde el juego original de Super NES (exceptuando las batallas de monedas de Wii). Están desperdigadas en las carreras, podéis acumular hasta 10 al mismo tiempo y con ellas aumentaréis ligeramente la velocidad (al sufrir un golpe perdemos 3 monedas).

Regresa también un ítem que apareció en la mencionada entrega de Super NES con el que sumamos dos monedas al usarlo. Dicho ítem es a veces útil, pero aparece con mucha frecuencia y no sirve de nada cuando ya tenemos 10 monedas en nuestro casillero.

Mario Kart 8

Por cierto, tened en cuenta una cosa. Los elementos que os hemos contado de antigravedad, bucear y planear no se limitan a los 16 nuevos circuitos. Los otros 16, rescatados de anteriores entregas, también incorporan todos esos detalles con un buen gusto que nos ha sorprendido.

De hecho, los circuitos de las copas retro nunca se habían cuidado tanto como en este Mario Kart. Se nos presentan como remakes absolutos con nuevos diseños y elementos, y son como volver a ver a viejos amigos después de muchos años, más crecidos y con montones de historias nuevas que contarnos. Hay uno de Super NES, cuatro de Nintendo 64, uno de Game Boy Advance, dos de GameCube, tres de DS, dos de Wii y tres de 3DS.

Mario Kart 8

Por si fuera poco, a los más nostálgicos os alegrará saber que estos recorridos conservan las mismas melodías que en los juegos originales, aunque por supuesto están reinterpretadas para alcanzar una calidad de sonido mucho mayor, y añaden elementos que hacen que suenen mejor que nunca. Las melodías de los nuevos escenarios, por su parte, se mantienen en la línea de la saga, y son músicas alegres, amenas y pegadizas. Recordad que podéis escuchar la banda sonora al completo en este enlace.

Belleza y detallismo visual

Visualmente, todos los circuitos y personajes se ven de auténtico lujo. El primer Mario Kart en alta definición da la talla con los mejores gráficos que hemos visto hasta ahora en Wii U, y apreciaréis detalles muy bien realizados como por ejemplo los bigotes de Mario y Luigi moviéndose al son del viento y los faros delanteros de los vehículos iluminando la oscuridad de los túneles.

Mario Kart 8

El uso de los colores es una maravilla en cada carrera, y la fluidez está muy cuidada: 60 imágenes por segundo incluso con dos jugadores a pantalla partida. Si la dividís para tres o cuatro, la tasa baja a 30 imágenes por segundo, pero apenas lo notaréis resentirse.

Además, el juego está repleto de nuevos detalles estéticos, entre los que destaca la visualización de los ítems. Cada vez que un personaje obtenga un nuevo ítem le veréis sostenerlo en su mano, ya sea el vuestro o el de otro corredor que pase cerca de vosotros. Vuestros ojos agradecerán estos detalles, mostrados con tan buen gusto.

Mario Kart 8

Nuevos ítems

Y en cuanto a los ítems, nos encantan los nuevos que introduce esta entrega, que aportan nuevos ingredientes de forma sabia. El bumerán es una nueva arma arrojadiza que vuelve a vosotros tras lanzarla, y que podéis usar hasta tres veces antes de que desaparezca.

Mario Kart 8

Por su parte, la planta piraña se coloca temporalmente en la parte delantera de vuestro vehículo y arrasa con los personajes y obstáculos que encuentra por delante. Además os impulsa, aunque los giros se vuelven más difíciles. Nos recuerda en parte al Chomp Cadenas (ítem exclusivo de Bebé Mario y Bebé Luigi en Mario Kart: Double Dash), aunque no llega a ser tan rápido ni tan destructivo.

Mario Kart 8

La super bocina también nos gusta: al usarla provocaréis daño a los jugadores que tengáis a vuestro alrededor, y lo más interesante es que también destruiréis los caparazones que estén a punto de golpearos, incluido el azul de pinchos. Es una gran ocurrencia para poder defenderse en condiciones del temible caparazón azul y establecer así un equilibrio mejor en las carreras que muchos demandaban.

Mario Kart 8

Por último está el 8 Loco, un ítem que sigue la tradición del 7 de la Suerte de Mario Kart 7 y os proporciona ocho objetos de golpe: moneda, bomba, turbo, estrella, blooper, caparazón verde, caparazón rojo y piel de plátano.

Mario Kart 8

Pequeño cambio al usar ítems

Eso sí, otro de los cambios consiste en que ya no es posible obtener un nuevo ítem hasta haberse deshecho del anterior. Estábamos acostumbrados a guardarnos un nuevo ítem en la recámara mientras aún teníamos caparazones o plátanos “equipados” a nuestro alrededor o en nuestra espalda, pero en esta entrega ya no podemos coger un nuevo ítem hasta habernos desprendido por completo del anterior. Esto reduce ciertas posibilidades de estrategia.

Mario Kart 8

Los más puristas lo verán como un defecto, mientras que los nuevos jugadores no notarán nada extraño en este sentido. La verdad es que nosotros echaremos de menos la posibilidad de combinar al mismo tiempo un caparazón o plátano como escudo junto a un nuevo ítem. De hecho, es probable que en esta entrega los jugadores más experimentados sean más reticentes a deshacerse de los ítems "escudo" (caparazones, plátanos), ya que como ahora todos los ítems sólo se pueden obtener y usar de uno en uno se corre el riesgo de que tras dejar atrás un objeto que nos serviría para protegernos nos salga a continuación el ítem de la moneda (que aparece mucho yendo en cabeza) y nos quedemos "vendidos" ante un caparazón rojo de nuestro perseguidor.

El uso del GamePad

En cuanto al GamePad, tiene varios usos. Para empezar, podéis seleccionar entre mover vuestro vehículo con el joystick o mediante el sensor de movimiento del GamePad, como si fuera un wiimote. En cualquier caso, vuelven las piruetas: si agitáis el mando en el momento oportuno al realizar un salto, saldréis impulsados con un miniturbo automático.

Por otra parte hay opción de Off-TV, así que podéis jugar siempre que queráis en su pantalla. La otra posibilidad es visualizar en ella el plano de la carrera y las posiciones de los corredores. Sin embago, es un inconveniente que el juego no permita mostrar dichos plano y posiciones en la pantalla del televisor: si jugáis sin GamePad no podréis acceder a esa información, y aunque lo tengáis en vuestras manos es difícil bajar la mirada para fijarse durante el furor de la carrera.

Mario Kart 8

Tenemos la esperanza de que Nintendo rectifique este pequeño problema mediante alguna actualización y nos permita la opción de visualizar plano y posiciones también en la pantalla principal, como ha sido toda la vida. Tal como está ahora la cosa, las carreras pueden volverse un poco confusas porque es difícil saber a quién tenemos delante, quién se nos acerca y la distancia entre los vehículos.

Os recordamos que también son compatibles con este juego los mandos Pro de Wii U, los wiimotes (con nunchuk o sin él) e incluso el mando clásico de Wii.

Personajes

Mario Kart 8 dispone de 30 personajes jugables, la cifra más alta hasta ahora en la saga. No sólo debutan en un Mario Kart los siete Koopalings (ahora conocidos oficialmente como Esbirros de Bowser), sino que este juego nos presenta a dos chicas totalmente nuevas: Bebé Estela y Peach de oro rosa.

Mario Kart 8

Los Koopalings nos encantan (ya dimos fe de ello en un reciente reportaje), y su presencia en carrera es algo que agradecemos mucho. Son personajes carismáticos a los que Nintendo otorga cada vez más protagonismo. Lo mismo podría decirse de Estela, que no sólo aparece cada vez en más juegos sino que ahora vemos por primera vez a su versión bebé; y parece que ser menor de edad no es ningún impedimento para conducir en Mario Kart, porque contándola a ella son cinco bebés (también están los dos fontaneros y las otras dos princesas). En cuanto a Peach de oro rosa, es una variante de Peach de mayor meso, del mismo modo que Mario de metal lo es de Mario.

Como es habitual, el peso del personaje influye en sus características en carrera. Cuanto más ligero, mayor aceleración tiene; y cuanto más pesado, mayor velocidad punta alcanza. En esta entrega, los 30 personajes se dividen en siete variantes distintas de peso que podéis comprobar pinchando aquí.

Mario Kart 8

Cabe señalar también la presencia, una vez más, de los Miis. Es posible jugar con cualquier Mii que tengáis en vuestra Wii U, lo cual agradecemos.

Modos de juego

Mario Kart 8 ofrece los modos habituales de la saga. Grand Prix es la modalidad principal, en la que hay que sumar puntos a lo largo de cuatro carreras con el objetivo de alzarse con la copa de oro. Siguiendo la tradición, hay distintos niveles de dificultad: 50, 100 y 150 centímetros cúbicos. A medida que ganéis copas de oro en el Grand Prix, desbloquearéis personajes jugables hasta llegar a los 30 totales, y tras proclamaros campeones de todas las copas en 150 se os abrirá el Espejo, un cuarto nivel de dificultad con los circuitos invertidos. Además, en esta ocasión hasta cuatro jugadores pueden disputar simultáneamente el Grand Prix, a diferencia de anteriores entregas que sólo permitían hasta dos en esta modalidad.

Mario Kart 8

Por otra parte está Contrarreloj, en el que vuestro gran rival es el tiempo. Podéis desafiar a fantasmas de jugadores de todo el mundo que también hayan disputado el Contrarreloj en sus consolas, y subir los vuestros propios a Internet para que otros usuarios se las vean con vuestras actuaciones.

También tenéis el modo Carrera VS., que es muy apropiado para echarse partidas multijugador gracias a sus posibilidades de personalización de reglas. En dicho modo podéis ajustar varias reglas, entre ellas el tipo de ítems que aparecerán y la presencia de los personajes de la CPU. Eso sí, no llega a ser tan personalizable como por ejemplo los combates de la saga Super Smash Bros., ya que no podemos hacer cosas como vetar un ítem concreto.

Mario Kart 8

En cuanto al modo Batalla, en el que el objetivo es golpear a los otros jugadores para explotar sus globos, hay que reconocer que nos ha parecido más flojo que en otras entregas. Esta vez no tiene escenarios específicos sino que usa algunos circuitos de los otros modos, y dispone de pocas opciones en comparación con las batallas de otros Mario Kart. Al pelear en escenarios que han sido diseñados para correr y no para combatir, la experiencia no funciona tan bien.

¿Dónde quedaron las geniales batallas de bombas de GameCube, o escenarios de combate inolvidables como el Block Fort de Nintendo 64? Da la sensación de que Nintendo no ha tenido el tiempo suficiente para desarrollar un modo Batalla en condiciones para esta entrega. Cuestiones como ésta nos hacen pensar que la propia Nintendo trabajó contrarreloj (tratando de alcanzar los "fantasmas" de sus rivales) para llevar a su consola una de sus sagas estrella, y que sólo tuvo tiempo de crear con maestría lo básico (unos circuitos y una experiencia de juego extraordinarios); pero que con al menos medio año más de desarrollo el juego hubiera ganado bastante en modos y opciones.

Mario Kart 8

Mejor en compañía

Como podréis imaginar, la principal gracia del juego está en disfrutarlo en compañía, y con ello tenéis diversión ilimitada tanto en modo local como online.

Las partidas a pantalla partida siguen siendo una experiencia increíble que todo el mundo debería probar, aunque hay un pequeño detalle que debemos penalizar. Como ya os hemos contado, Mario Kart 8 incluye juego Off-TV y es posible visualizar la carrera en la pantalla del GamePad, pero Nintendo no ha aprovechado esta característica para permitir un multijugador local para cinco jugadores (cuatro en la pantalla partida y uno aparte en la del GamePad), algo de lo cual un juego de lanzamiento de Wii U del mismo género como Sonic & All-Stars Racing Transformed sí puede presumir. Y tampoco es posible aprovechar el Off-TV para escoger que en las partidas a dos jugadores no haya que partir la pantalla. Resulta inaceptable que un juego que sale año y medio después, desarrollado por la propia Nintendo y que se supone que está llamado a ser el gran salvador de la consola no disponga de dichas posibilidades. Era necesario incluirlas para que el potencial del GamePad de verdad brillase en un juego tan crucial para Wii U como éste, y realmente hubiera mostrado así una gran característica definitoria de la consola. En cualquier caso, y como ya os decimos, las partidas con cuatro jugadores a pantalla partida siguen siendo la bomba.

Mario Kart 8

En el online podemos juntarnos hasta 12 jugadores simultáneos para montar unas carreras épicas, y ahora con nuevos torneos y opciones que lo hacen aún más divertido. Podéis buscar rivales en línea tanto a nivel regional como mundial, enfrentaros a vuestros amigos y muchas otras cosas que iréis descubriendo. Si el online de Mario Kart Wii os pareció bueno, esperad a probar éste porque os va a ser difícil soltar el mando durante mucho tiempo. Ah, y al igual que en la antigua Wii, uno o dos jugadores pueden conectarse desde una misma consola a las partidas online.

Mario Kart 8

Además, y ya que hablamos de compartir la experiencia, podéis conseguir sellos especiales de Miiverse si completáis ciertos objetivos, de un modo similar a lo visto en Super Mario 3D World y NES Remix. Hay 90 sellos en total.

Mario Kart 8

Mario Kart TV

Después de cada carrera podréis observar los mejores momentos de la misma en unas espectaculares repeticiones desde diversos ángulos. Es posible personalizar estos mejores momentos para que se centren en el personaje o personajes que deseemos, y para que muestren el tipo de escenas que queramos ("acción", "objetos", "derrapes", "jugarretas" o "sin preferencia").

Podéis subir todo ello a Internet mediante Mario Kart TV, una nueva opción con la que Nintendo quiere animar a jugadores de todo el mundo a compartir las repeticiones de sus carreras. Al entrar en ella podéis elegir fácilmente entre vuestros mejores momentos más recientes para difundirlos a lo largo y ancho de la red. Y si lo que queréis es sentaros y disfrutar, también podéis seleccionar de forma sencilla las carreras más populares que hayan protagonizado jugadores de todo el mundo y coger las palomitas. También tenéis a vuestro alcance los mejores momentos de los amigos que hayáis agregado en vuestra Wii U y de los torneos online en los que hayáis participado.

Mario Kart 8

Además, Nintendo prepara una aplicación de Mario Kart TV para móviles y tabletas, para que podáis disfrutar de repeticiones, estadísticas y otras cosas de la comunidad Mario Kart estéis donde estéis.

Conclusiones

Bonito, adictivo y con una jugabilidad exquisita. Un paso más en la evolución de una fórmula que nos ha dado más horas de entretenimiento y risas que ninguna otra, y que a partir de ahora nos las seguirá dando en Wii U. Sus circuitos son los mejores que ha tenido la saga hasta ahora: más espectaculares que nunca, con más secretos y detalles de lo que hayáis visto jamás, y con una mayor variedad de elementos que en cualquier otra entrega.

Por otra parte, la jugabilidad está cuidada al milímetro y la conducción de cada vehículo y personaje es magistral. Sólo lamentamos que el juego parezca quedarse a medias en algunas cosas, como en su flojo modo Batalla y en varios detalles como el de no aprovechar su Off-TV para permitir 5 jugadores simultáneos en una consola al estilo Sonic & All-Stars Racing Transformed. También es una lástima que se limite a sus modos más básicos y no aporte mayores novedades con modalidades extra. ¿Recordáis el modo Misiones de Mario Kart DS? Aportar nuevos modos como ése le hubiera venido muy bien a Mario Kart 8 para hacerlo sentir más fresco.

Sin embargo, los contenidos que tiene Mario Kart 8 van a daros muchas alegrías, eso seguro, y la antigravedad es una novedad de peso que revitaliza las carreras. No podréis parar hasta haceros con todas las copas de oro del Grand Prix en todos los modos de dificultad, y después seguiréis con su multijugador hasta conocer todos los circuitos como la palma de vuestra mano.

Mario Kart 8

Antes de acabar, vamos a hacer una pequeña reflexión. Aún no se sabe nada acerca de posible contenido descargable para Mario Kart 8, pero sería un gran error por parte de Nintendo no lanzarlo. Es un juego totalmente apropiado para ello, que sin duda le proporcionaría un valor añadido. Dentro de unos meses (o incluso de un año), cuando llevemos ya cientos de horas jugadas, nos encantaría que Nintendo expandiera el título con más circuitos y personajes (¡te echamos de menos, Huesitos!). Sería todo un puntazo recibir más remakes de circuitos retro, y también estaría muy bien abrir la puerta a más circuitos totalmente nuevos. Pero aún es pronto para pensar mucho en eso, claro.

Los 32 recorridos y los 30 personajes jugables que tenemos ahora nos van a dar muchísima diversión durante un montón de tiempo. Es probable que tras meses jugando aún sigáis descubriendo más atajos y secretos en sus carreras, que son más completas que nunca. El multijugador más especial y mágico de las consolas ha vuelto, y sigue siendo una propuesta sólida y altamente recomendable.












 




Bioshock volverá... ...sin Ken Levine ni 2K Marin


Bioshock va a seguir. En el fondo supongo que es algo que todos dábamos por sentado, pero el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, lo ha confirmado en una conferencia reciente, informa GameSpot. Sin embargo, lo más interesante no es que la saga vaya a continuar sino que la desarrollará 2K Marin.

Para los que no lo sepáis, el estudio redujo su equipo a cero en octubre del año pasado, momento en que varias fuentes habían confirmado que este era el final para el estudio. Take-Two no llegó a declarar de forma oficial qué sería de la compañía, pero para entonces parecía que todo había terminado. Ahora que parece que el estudio volverá algunos podrían pensar que ese es un proceso fácil: sólo tienes que redirigir al equipo a sus oficinas y ya está. Sin embargo, tras los despidos la gran mayoría de los trabajadores del estudio se dispersaron, y sólo unos pocos permanecieron en los límites de Take-Two, para ser más específicos en 2K Novato. Pat Guarino, exmiembro de 2K Marin, expresó su sorpresa al conocer las declaraciones de Zelnick y no tardó en responder cuál era la situación del equipo que había concebido la secuela a la obra de Levine: “Seguramente haya como cinco personas restantes que hayan contribuido de algún modo en Bioshock 2, figura en su Twitter.


Después de hacerlo sobre las nubes y bajo la superficie... ¿hacia dónde se va?

La única esperanza que podría quedar para los más puristas sería el conocimiento de que el estudio que trajo la historia de Delta tendría en sus manos el futuro de la saga, pero ahora cabría preguntarse más seriamente qué supone esto para Bioshock. Lo desarrollará un 2K Marin que no lo es y sin la supervisión de Ken Levine ¿qué lo atará a la franquicia además de su nombre?

En primer lugar Ken Levine declaró en su ocasión que la mayoría de los desarrolladores sólo habían leído un libro y visto una película, para ser más exactos El Señor de los Anillos y Alien. Más allá de lo snob que pudiera parecer, era una forma de declara que su piscina de referencias era vasta: las bases de Rapture se cimentaron sobre Ayn Rand y su obra La rebelión de Atlas, un libro de fuertes bases filosóficas ¿qué conocimientos tendrá el siguiente guionista o director creativo de la saga para ubicar su subtexto? Pero en primer lugar ¿hacia dónde llevar la historia de Bioshock? Infinite cerró admitiendo abiertamente que existían distintos universos con puntos comunes (el faro, la ciudad…) ¿ahora qué? ¿Cuál será el nuevo giro? ¿Cuál será la nueva ciudad? ¿Qué ideales o filosofía la regirán? Volver a Rapture o Colombia sería muy poco inspirado, pero ¿adónde ir ahora? ¿Una ciudad en un oasis dirigida por una copia de cartón piedra de los ayatolás? ¿Una ciudad dirigida por las máquinas que cuestione la relación de la sociedad con la tecnología? Quién sabe.

Para muchos el aparente final de Bioshock fue un golpe terrible, pero siendo yo el pedante ocasionalmente idealista que soy, me alegró ver la historia cerrar. Y ahora que se sabe que continuará sin que haya prácticamente nada que lo ate a la obra original ¿a qué nos enfrentaremos? ¿Lo podremos seguir llamando Bioshock?

domingo, 11 de mayo de 2014

Hello

Estoy probando esto desde el movil y no se ni que coño es

Así será Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa Primer vídeo con secuencias del título.



Nintendo presenta la primera secuencia de jugabilidad del remake de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, la entrega de la saga que se estrenó originalmente en Game Boy Advance y que se llamará Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa

Su lanzamiento mundial está previsto para noviembre. Por tanto, Japón, Europa y América recibirán el título durante ese mismo mes.

Espero con ansias estos remakes aunque, siempre los originales son los mejores, pero por estos 2 me compro la 3DS

Ya disponible DPRN: Dinopirates vs Roboninjas Lucha de lo más peculiar para PC.

Toobix anuncia el lanzamiento de DPRN: Dinopirates vs Roboninjas, un juego de lucha para PC disponible por 4,99 dólares que ha contado con la colaboración de un veterano experto en artes marciales como principal responsable de la inteligencia artificial de los personajes del juego.

Se trata de un título de lucha singular en el que dinosaurios piratas se enfrentan a robots ninja y que suma seis años de trabajo a sus espaldas.

Se inspira en los juegos clásicos de los años 80 y 90 y cuenta con todo tipo de ataques especiales.