Desde que nació en
Super NES hace más de 20 años,
Mario Kart es
uno de los grandes referentes de las consolas
Nintendo.
Esta saga ofrece diversión pura y directa, accesible para todo el mundo
y con una curva de aprendizaje que siempre ha sido extraordinaria.
Ahora que ya tenemos el juego y lo hemos disfrutado a fondo podemos
atestiguar que la fórmula sigue teniendo un gancho irresistible, y que
la nueva entrega desprende una magia especial en sus maravillosos
circuitos. Como ya os explicamos anteriormente, la principal novedad de
Mario Kart 8 es el uso de la
antigravedad,
una mecánica que nos permite conducir sobre superficies con
inclinaciones de todo tipo y que por fin hemos podido experimentar en
toda su gloria.
Desafía la ley de la gravedad
Hay partes de los circuitos que funcionan como los de toda la vida,
pero al pasar sobre unas bandas azules la cosa cambia: hemos entrado en
una sección de
antigravedad. En estas zonas, la forma de nuestras
ruedas se transforma y podemos conducir donde nos lleve el camino, ya
sean paredes, techos o carreteras inclinadas de las formas más locas que
podáis imaginar.
Además de aportar una mayor espectacularidad y una mayor flexibilidad
para establecer más rutas alternativas en los recorridos, la
antigravedad tiene
otra función. Cuando estéis en estas secciones, la dinámica de juego
cambiará no sólo en la capacidad de vuestro vehículo para sostenerse
sobre superficies inclinadas: las colisiones con otros personajes
también se verán afectadas. Es lo que
Nintendo ha bautizado como
choque con acelerón.
Al tocar otro vehículo en antigravedad, ambos reciben un miniturbo
automático que por lo general os vendrá bien para ganar un poco de
terreno, pero que si os pilla de imprevisto bien podéis acabar cayendo
por un precipicio.
Y los nuevos circuitos no sólo destacan por integrar el nuevo
elemento de la antigravedad: la experiencia se vuelve cada vez más
completa y variada porque también siguen teniendo un gran protagonismo
las mecánicas de
bucear bajo el agua y de
planear por el aire que introdujo
Mario Kart 7 para
3DS.
Y al igual que en aquella entrega, también es posible seleccionar a
vuestro gusto las distintas carrocerías, ruedas y ala deltas entre un
buen número de alternativas (y ahora también para las motos, que
regresan tras su debut en
Wii). Podéis desbloquear más de estas piezas a medida que acumuléis
monedas en las carreras.
Monedas en la carretera
Hablando de
monedas, estuvieron presentes hace poco en
3DS, pero no aparecían en una entrega de sobremesa desde el juego original de
Super NES (exceptuando las batallas de monedas de
Wii).
Están desperdigadas en las carreras, podéis acumular hasta 10 al mismo
tiempo y con ellas aumentaréis ligeramente la velocidad (al sufrir un
golpe perdemos 3 monedas).
Regresa también un ítem que apareció en la mencionada entrega de
Super NES
con el que sumamos dos monedas al usarlo. Dicho ítem es a veces útil,
pero aparece con mucha frecuencia y no sirve de nada cuando ya tenemos
10 monedas en nuestro casillero.
Por cierto, tened en cuenta una cosa. Los elementos que os hemos contado de
antigravedad,
bucear y
planear no
se limitan a los 16 nuevos circuitos. Los otros 16, rescatados de
anteriores entregas, también incorporan todos esos detalles con un buen
gusto que nos ha sorprendido.
De hecho, los circuitos de las copas retro nunca se habían cuidado tanto como en este
Mario Kart. Se nos presentan como
remakes absolutos
con nuevos diseños y elementos, y son como volver a ver a viejos amigos
después de muchos años, más crecidos y con montones de historias nuevas
que contarnos. Hay uno de
Super NES, cuatro de
Nintendo 64, uno de
Game Boy Advance, dos de
GameCube, tres de
DS, dos de
Wii y tres de
3DS.
Por si fuera poco, a los más nostálgicos os alegrará saber que estos
recorridos conservan las mismas melodías que en los juegos originales,
aunque por supuesto están reinterpretadas para alcanzar una calidad de
sonido mucho mayor, y añaden elementos que hacen que suenen mejor que
nunca. Las melodías de los nuevos escenarios, por su parte, se mantienen
en la línea de la saga, y son músicas alegres, amenas y pegadizas.
Recordad que podéis escuchar la banda sonora al completo en
este enlace.
Belleza y detallismo visual
Visualmente, todos los circuitos y personajes se ven de auténtico lujo. El primer
Mario Kart en alta definición
da la talla con los mejores gráficos que hemos visto hasta ahora en
Wii U, y apreciaréis detalles muy bien realizados como por ejemplo los bigotes de
Mario y
Luigi moviéndose al son del viento y los faros delanteros de los vehículos iluminando la oscuridad de los túneles.
El uso de los colores es una maravilla en cada carrera, y la fluidez
está muy cuidada: 60 imágenes por segundo incluso con dos jugadores a
pantalla partida. Si la dividís para tres o cuatro, la tasa baja a 30
imágenes por segundo, pero apenas lo notaréis resentirse.
Además, el juego está repleto de nuevos detalles estéticos, entre los
que destaca la visualización de los ítems. Cada vez que un personaje
obtenga un nuevo ítem le veréis sostenerlo en su mano, ya sea el vuestro
o el de otro corredor que pase cerca de vosotros. Vuestros ojos
agradecerán estos detalles, mostrados con tan buen gusto.
Nuevos ítems
Y en cuanto a los ítems, nos encantan los nuevos que introduce esta entrega, que aportan nuevos ingredientes de forma sabia. El
bumerán es una nueva arma arrojadiza que vuelve a vosotros tras lanzarla, y que podéis usar hasta tres veces antes de que desaparezca.
Por su parte, la
planta piraña se coloca temporalmente en la
parte delantera de vuestro vehículo y arrasa con los personajes y
obstáculos que encuentra por delante. Además os impulsa, aunque los
giros se vuelven más difíciles. Nos recuerda en parte al Chomp Cadenas
(ítem exclusivo de Bebé Mario y Bebé Luigi en
Mario Kart: Double Dash), aunque no llega a ser tan rápido ni tan destructivo.
La
super bocina también nos gusta: al usarla provocaréis daño a
los jugadores que tengáis a vuestro alrededor, y lo más interesante es
que también destruiréis los caparazones que estén a punto de golpearos,
incluido el azul de pinchos. Es una gran ocurrencia para poder
defenderse en condiciones del temible caparazón azul y establecer así un
equilibrio mejor en las carreras que muchos demandaban.
Por último está el
8 Loco, un ítem que sigue la tradición del
7 de la Suerte de
Mario Kart 7 y os proporciona ocho objetos de golpe:
moneda, bomba, turbo, estrella, blooper, caparazón verde, caparazón rojo y
piel de plátano.
Pequeño cambio al usar ítems
Eso sí, otro de los cambios consiste en que ya no es posible obtener
un nuevo ítem hasta haberse deshecho del anterior. Estábamos
acostumbrados a guardarnos un nuevo ítem en la recámara mientras aún
teníamos caparazones o plátanos “equipados” a nuestro alrededor o en
nuestra espalda, pero en esta entrega ya no podemos coger un nuevo ítem
hasta habernos desprendido por completo del anterior. Esto reduce
ciertas posibilidades de estrategia.
Los más puristas lo verán como un defecto, mientras que los nuevos
jugadores no notarán nada extraño en este sentido. La verdad es que
nosotros echaremos de menos la posibilidad de combinar al mismo tiempo
un caparazón o plátano como escudo junto a un nuevo ítem. De hecho, es
probable que en esta entrega los jugadores más experimentados sean más
reticentes a deshacerse de los ítems "escudo" (caparazones, plátanos),
ya que como ahora todos los ítems sólo se pueden obtener y usar de uno
en uno se corre el riesgo de que tras dejar atrás un objeto que nos
serviría para protegernos nos salga a continuación el ítem de la moneda
(que aparece mucho yendo en cabeza) y nos quedemos "vendidos" ante un
caparazón rojo de nuestro perseguidor.
El uso del GamePad
En cuanto al
GamePad, tiene varios usos. Para empezar, podéis
seleccionar entre mover vuestro vehículo con el joystick o mediante el
sensor de movimiento del
GamePad, como si fuera un wiimote. En
cualquier caso, vuelven las piruetas: si agitáis el mando en el momento
oportuno al realizar un salto, saldréis impulsados con un miniturbo
automático.
Por otra parte hay opción de
Off-TV, así que podéis jugar
siempre que queráis en su pantalla. La otra posibilidad es visualizar en
ella el plano de la carrera y las posiciones de los corredores. Sin
embago, es un inconveniente que el juego no permita mostrar dichos plano
y posiciones en la pantalla del televisor: si jugáis sin
GamePad no
podréis acceder a esa información, y aunque lo tengáis en vuestras
manos es difícil bajar la mirada para fijarse durante el furor de la
carrera.
Tenemos la esperanza de que
Nintendo rectifique este pequeño
problema mediante alguna actualización y nos permita la opción de
visualizar plano y posiciones también en la pantalla principal, como ha
sido toda la vida. Tal como está ahora la cosa, las carreras pueden
volverse un poco confusas porque es difícil saber a quién tenemos
delante, quién se nos acerca y la distancia entre los vehículos.
Os recordamos que también son compatibles con este juego los
mandos Pro de
Wii U, los
wiimotes (con
nunchuk o sin él) e incluso el
mando clásico de
Wii.
Personajes
Mario Kart 8 dispone de
30 personajes jugables, la cifra más alta hasta ahora en la saga. No sólo debutan en un
Mario Kart los siete
Koopalings (ahora conocidos oficialmente como
Esbirros de Bowser), sino que este juego nos presenta a dos chicas totalmente nuevas:
Bebé Estela y
Peach de oro rosa.
Los
Koopalings nos encantan (ya dimos fe de ello en
un reciente reportaje), y su presencia en carrera es algo que agradecemos mucho. Son personajes carismáticos a los que
Nintendo otorga cada vez más protagonismo. Lo mismo podría decirse de
Estela,
que no sólo aparece cada vez en más juegos sino que ahora vemos por
primera vez a su versión bebé; y parece que ser menor de edad no es
ningún impedimento para conducir en
Mario Kart, porque contándola a ella son cinco bebés (también están los dos fontaneros y las otras dos princesas). En cuanto a
Peach de oro rosa, es una variante de
Peach de mayor meso, del mismo modo que
Mario de metal lo es de
Mario.
Como es habitual, el peso del personaje influye en sus
características en carrera. Cuanto más ligero, mayor aceleración tiene; y
cuanto más pesado, mayor velocidad punta alcanza. En esta entrega, los
30 personajes se dividen en siete variantes distintas de peso que podéis
comprobar
pinchando aquí.
Cabe señalar también la presencia, una vez más, de los
Miis. Es posible jugar con cualquier
Mii que tengáis en vuestra
Wii U, lo cual agradecemos.
Modos de juego
Mario Kart 8 ofrece los modos habituales de la saga.
Grand Prix
es la modalidad principal, en la que hay que sumar puntos a lo largo de
cuatro carreras con el objetivo de alzarse con la copa de oro.
Siguiendo la tradición, hay distintos niveles de dificultad: 50, 100 y
150 centímetros cúbicos. A medida que ganéis copas de oro en el
Grand Prix,
desbloquearéis personajes jugables hasta llegar a los 30 totales, y
tras proclamaros campeones de todas las copas en 150 se os abrirá el
Espejo,
un cuarto nivel de dificultad con los circuitos invertidos. Además, en
esta ocasión hasta cuatro jugadores pueden disputar simultáneamente el
Grand Prix, a diferencia de anteriores entregas que sólo permitían hasta dos en esta modalidad.
Por otra parte está
Contrarreloj, en el que vuestro gran rival es el tiempo. Podéis desafiar a
fantasmas de jugadores de todo el mundo que también hayan disputado el
Contrarreloj en sus consolas, y subir los vuestros propios a Internet para que otros usuarios se las vean con vuestras actuaciones.
También tenéis el modo
Carrera VS., que es muy apropiado para
echarse partidas multijugador gracias a sus posibilidades de
personalización de reglas. En dicho modo podéis ajustar varias reglas,
entre ellas el tipo de ítems que aparecerán y la presencia de los
personajes de la CPU. Eso sí, no llega a ser tan personalizable como por
ejemplo los combates de la saga
Super Smash Bros., ya que no podemos hacer cosas como vetar un ítem concreto.
En cuanto al modo
Batalla, en el que el objetivo es golpear a
los otros jugadores para explotar sus globos, hay que reconocer que nos
ha parecido más flojo que en otras entregas. Esta vez no tiene
escenarios específicos sino que usa algunos circuitos de los otros
modos, y dispone de pocas opciones en comparación con las batallas de
otros
Mario Kart. Al pelear en escenarios que han sido diseñados para correr y no para combatir, la experiencia no funciona tan bien.
¿Dónde quedaron las geniales batallas de bombas de
GameCube, o escenarios de combate inolvidables como el
Block Fort de
Nintendo 64? Da la sensación de que
Nintendo no ha tenido el tiempo suficiente para desarrollar un modo
Batalla en condiciones para esta entrega. Cuestiones como ésta nos hacen pensar que la propia
Nintendo trabajó contrarreloj (tratando de alcanzar
los "fantasmas"
de sus rivales) para llevar a su consola una de sus sagas estrella, y
que sólo tuvo tiempo de crear con maestría lo básico (unos circuitos y
una experiencia de juego extraordinarios); pero que con al menos medio
año más de desarrollo el juego hubiera ganado bastante en modos y
opciones.
Mejor en compañía
Como podréis imaginar, la principal gracia del juego está en
disfrutarlo en compañía, y con ello tenéis diversión ilimitada tanto en
modo
local como
online.
Las partidas a pantalla partida siguen siendo una experiencia
increíble que todo el mundo debería probar, aunque hay un pequeño
detalle que debemos penalizar. Como ya os hemos contado,
Mario Kart 8 incluye juego
Off-TV y es posible visualizar la carrera en la pantalla del
GamePad, pero
Nintendo no
ha aprovechado esta característica para permitir un multijugador local
para cinco jugadores (cuatro en la pantalla partida y uno aparte en la
del
GamePad), algo de lo cual un juego de lanzamiento de
Wii U del mismo género como
Sonic & All-Stars Racing Transformed sí puede presumir. Y tampoco es posible aprovechar el
Off-TV
para escoger que en las partidas a dos jugadores no haya que partir la
pantalla. Resulta inaceptable que un juego que sale año y medio después,
desarrollado por la propia
Nintendo y que se supone que está
llamado a ser el gran salvador de la consola no disponga de dichas
posibilidades. Era necesario incluirlas para que el potencial del
GamePad de verdad brillase en un juego tan crucial para
Wii U
como éste, y realmente hubiera mostrado así una gran característica
definitoria de la consola. En cualquier caso, y como ya os decimos, las
partidas con cuatro jugadores a pantalla partida siguen siendo la bomba.
En el online podemos juntarnos hasta 12 jugadores simultáneos para montar unas carreras épicas, y ahora con nuevos
torneos y opciones que lo hacen aún más divertido. Podéis buscar rivales en línea tanto a nivel
regional como
mundial, enfrentaros a vuestros amigos y muchas otras cosas que iréis descubriendo. Si el online de
Mario Kart Wii
os pareció bueno, esperad a probar éste porque os va a ser difícil
soltar el mando durante mucho tiempo. Ah, y al igual que en la antigua
Wii, uno o dos jugadores pueden conectarse desde una misma consola a las partidas online.
Además, y ya que hablamos de compartir la experiencia, podéis conseguir sellos especiales de
Miiverse si completáis ciertos objetivos, de un modo similar a lo visto en
Super Mario 3D World y
NES Remix. Hay 90 sellos en total.
Mario Kart TV
Después de cada carrera podréis observar los
mejores momentos
de la misma en unas espectaculares repeticiones desde diversos ángulos.
Es posible personalizar estos mejores momentos para que se centren en el
personaje o personajes que deseemos, y para que muestren el tipo de
escenas que queramos ("acción", "objetos", "derrapes", "jugarretas" o
"sin preferencia").
Podéis subir todo ello a Internet mediante
Mario Kart TV, una nueva opción con la que
Nintendo quiere
animar a jugadores de todo el mundo a compartir las repeticiones de sus
carreras. Al entrar en ella podéis elegir fácilmente entre vuestros
mejores momentos más recientes para difundirlos a lo largo y ancho de la
red. Y si lo que queréis es sentaros y disfrutar, también podéis
seleccionar de forma sencilla las carreras más populares que hayan
protagonizado jugadores de todo el mundo y coger las palomitas. También
tenéis a vuestro alcance los mejores momentos de los amigos que hayáis
agregado en vuestra
Wii U y de los torneos online en los que hayáis participado.
Además,
Nintendo prepara una
aplicación de Mario Kart TV para móviles y tabletas, para que podáis disfrutar de repeticiones, estadísticas y otras cosas de la comunidad
Mario Kart estéis donde estéis.
Conclusiones
Bonito, adictivo y con una jugabilidad exquisita. Un paso más en la
evolución de una fórmula que nos ha dado más horas de entretenimiento y
risas que ninguna otra, y que a partir de ahora nos las seguirá dando en
Wii U. Sus circuitos son los mejores que ha tenido la saga hasta
ahora: más espectaculares que nunca, con más secretos y detalles de lo
que hayáis visto jamás, y con una mayor variedad de elementos que en
cualquier otra entrega.
Por otra parte, la jugabilidad está cuidada al milímetro y la
conducción de cada vehículo y personaje es magistral. Sólo lamentamos
que el juego parezca quedarse a medias en algunas cosas, como en su
flojo modo
Batalla y en varios detalles como el de no aprovechar su
Off-TV para permitir 5 jugadores simultáneos en una consola al estilo
Sonic & All-Stars Racing Transformed.
También es una lástima que se limite a sus modos más básicos y no
aporte mayores novedades con modalidades extra. ¿Recordáis el modo
Misiones de
Mario Kart DS? Aportar nuevos modos como ése le hubiera venido muy bien a
Mario Kart 8 para hacerlo sentir más fresco.
Sin embargo, los contenidos que tiene
Mario Kart 8 van a daros muchas alegrías, eso seguro, y la
antigravedad es una novedad de peso que revitaliza las carreras. No podréis parar hasta haceros con todas las copas de oro del
Grand Prix
en todos los modos de dificultad, y después seguiréis con su
multijugador hasta conocer todos los circuitos como la palma de vuestra
mano.
Antes de acabar, vamos a hacer una pequeña reflexión. Aún no se sabe nada acerca de posible contenido descargable para
Mario Kart 8, pero sería un gran error por parte de
Nintendo no
lanzarlo. Es un juego totalmente apropiado para ello, que sin duda le
proporcionaría un valor añadido. Dentro de unos meses (o incluso de un
año), cuando llevemos ya cientos de horas jugadas, nos encantaría que
Nintendo expandiera el título con más circuitos y personajes (¡te echamos de menos,
Huesitos!). Sería todo un puntazo recibir más
remakes de
circuitos retro, y también estaría muy bien abrir la puerta a más
circuitos totalmente nuevos. Pero aún es pronto para pensar mucho en
eso, claro.
Los 32 recorridos y los 30 personajes jugables que tenemos ahora nos
van a dar muchísima diversión durante un montón de tiempo. Es probable
que tras meses jugando aún sigáis descubriendo más atajos y secretos en
sus carreras, que son más completas que nunca. El multijugador más
especial y mágico de las consolas ha vuelto, y sigue siendo una
propuesta sólida y altamente recomendable.