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martes, 15 de abril de 2014

Disponible el modo Ninja Assassins en Halo 4


Las opciones online de Halo 4 se siguen actualizando y, desde hoy mismo, podéis disfrutar del modo Ninja Assassins, una nueva modalidad de 'matchmaking' para partidas de hasta 8 jugadores simultáneos.

Cada dos semanas el 'matchmaking' de Halo 4 se actualiza para ofrecer nuevas experiencias en el modo multijugador del genial shooter de 343 Industries, que tiene a sus opciones online como uno de los mayores atractivos del juego.

En esta ocasión os hablamos del nuevo modo Ninja Assassins, que está disponible desde hoy mismo y que nos propone unas partidas free for all de hasta 8 jugadores, y que están protagonizadas por Spartans equipados con espadas de energía, armaduras personalizadas y rifles francotirador.

 


En esta modalidad el sensor de movimiento permance desactivado y premia cada muerte con 10 puntos, mientras los asesinatos suman 30 puntos a nuestro marcador. Gracias a estas puntuaciones es posible ir subiendo de nivel, que nos otorgan diferentes ventajas, como una recarga de los escudos más rápida.

Si queréis descubrir más detalles del modo Ninja Assassins de Halo 4 podéis entrar en el Blog Halowaypoint, mientras que si queréis conocer el calendario de eventos podéis consultarlo aquí.






Las actividades de inGame Experience al descubierto


Cada vez queda menos para que se celebre el próximo evento dedicado al mundo de los videojuegos. Os presentamos la agenda que nos tienen preparada tras conocer a los últimos youtubers que estarán allí.

Ya tenemos a nuestra disposición el programa para las sesiones de inGame Experience, algo que muchos estabáis deseando saber como por ejemplo la distribución de las horas y actividades dentro del evento, y aunque aún faltan más sorpresas y contenido por desvelar, os servirá para haceros una idea de cómo se desarrollarán los acontecimientos.

 Programa

Os recordamos que cada sesión tendrá una duración de 5 horas en las que podréis escoger entre formar parte de ciertas actividades, pasearos por el evento o atender a las diferentes opciones que os ofrecen. La organización del evento cuenta con que muchos de los visitantes acudan acompañados de sus progenitores, por lo que también habrá actividades para ellos.

Todas las sesiones tienen la posibilidad de acudir a las 3 charlas ofrecidas por expertos de la industria, trabajadores de ESL y algún invitado sorpresa. Se tratarán temas como las redes sociales, el fenómeno YouTube y el impacto del universo digital en las nuevas generaciones.

La primera edición se celebrará en Madrid entre los días 2 y 4 de mayo. Será en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo, donde estarán habilitadas dos plantas con más de 12.000 metros cuadrados. Los precios de las entradas varían desde los 12€/sesión (normal) hasta los 22€/sesión (desafío). Además, como ya sabéis al evento acudirán Sr.Cheeto, Rubius, Willyrex, Vegetta777, StaXx, Mangel, Luzu, aLexBY y byAbeeL. ¿Qué os parece el programa? ¿Ya tenéis vuestra entrada?

Fuente:
HobbyConsolas.com 





Diablo III Reaper of Souls



Después de toda la expectación, Diablo III nos acabó cogiendo a todos por sorpresa, para mal. Muy pocas novedades en su tónica tan conservadora, y las novedades aportadas llevaron a que, a un largo plazo que no podíamos esperar, todo acabase dejando un regusto amargo a pesar de las horas y horas (y horas) de adicción. La casa de subastas terminó por ser un error que desviaba gran parte de la atención del juego principal y le quitaba gracia al looteo para darnos una parte de mazmorreo por cada tres partes de eBay de fantasía. Pero eso ya no está, y con Reaper of Souls o no, volver a Diablo III ahora es volver a un juego casi completamente diferente.

Hay muchos cambios que hacen que el juego sea una experiencia nueva, que sea lo que Diablo III siempre tuvo que haber sido, aunque aún le queda solucionar el gravísimo inconveniente del siempre online. El sistema Loot 2.0 no es sólo una palabreja inventada para quedar bien y que parezca que haya diferencias. Las hay, y muchas, empezando por que ahora la inmensa mayoría de los items recogidos son sólo aptos para tu personaje, o como mucho, para los de tus acompañantes en ese momento, pero siempre habrá algo a lo que sacar partido, y sin llegar a un exceso, el número de items raros y legendarios ha aumentado para que, cada poco tiempo, saciemos nuestra obsesión de menús, estadísticas y nueva equipación. Pero no todo nos servirá, ya que no todas las ventajas de un objeto nos pueden venir bien, añadiendo ahora encantamientos que pueden afectar al uso de una habilidad en concreto, o teniendo que decidir entre hacer más daño, movernos más rápido, ganar más experiencia, regenerar más salud,... Y todo está perfectamente indicado para que sea ágil y comprensible.


Tenemos una nueva artesana que nos permite modificar las propiedades mágicas y la apariencia de nuestra equipación favorita. Una muestra más de que Blizzard sabe que está dando lo que los fans de Diablo quieren.

Pero más allá de las novedades accesibles para todos vía actualización, Diablo III: Reaper of Souls, más que una expansión, es todo un endgame infinito. Puede parecer un precio excesivo, casi tanto como el precio del juego completo cuando en realidad sólo ofrece un capítulo de la historia principal frente a los cuatro del juego, y sí, es un capítulo soberbio y lleno de novedades, con un tono mucho más oscuro y localizaciones y ambientación más acorde a lo que uno podría esperar de Diablo, pero el camino para derrotar a Malthael, el Ángel de la Muerte, no es ni el principio de todo lo que ofrece Reaper of Souls. Una vez pasados los títulos de crédito comienza el Modo Aventura, que nos ofrece un sinfín de contratos que no son más que objetivos aleatorios de exploración de mazmorras y eliminación de objetivos de élite concretos, misiones rápidas para recompensas rápidas y potentes, que, también, no son más que el principio de todo, ya que varios contratos nos llevan a la posibilidad de abrir Fallas Nephalem, espacios aleatorios plagados de enemigos de mayor dificultad donde tenemos que poner los cinco sentidos para sobrevivir y conseguir mejores items.


Las secuencias, como siempre, una delicia.

¿Es que todo gira en torno a los objetos? Podría decirse que sí. Una buena equipación es clave en Diablo III, pero no sin una correcta configuración de tu personaje eligiendo las habilidades activas, sus runas y las habilidades pasivas que más se adapten a nuestro propio estilo de juego. Con las novedades para cada personaje, todos están mucho más equilibrados, donde algunos sobresalen más en movilidad, otros en cuerpo a cuerpo u otros en ataques de rango, pero lo importante es que todos tienen un poco de todo, para que jugar en solitario no sea una molestia ni jugar en compañía una imposición para los niveles de dificultad superiores. Y el nuevo límite de nivel de 70, una vez más, es sólo el principio, ya que a partir de ahí subimos nivel de Paragón, niveles que nos permiten asignar los puntos de mejora a las estadísticas que elijamos para hacer a nuestro personaje aún más nuestro, para poder afrontar los varios niveles de Tormento y así conseguir objetos aún mejores.


El Modo Aventura es la auténtica salsa de la expansión. Tras el espectacular quinto acto, accedemos a misiones ilimitadas, para recorrer escenarios aleatorios sin fin con un pretexto.

La otra novedad, el Cruzado como clase seleccionable, es un importante añadido que da aún más variedad como clase más o menos mixta entre tanque defensivo (pero tanque de verdad) y habilidades de apoyo, aunque no es manco con sus ataques de rango. Se acaba convirtiendo en un aliado imprescindible para las buenas partidas multijugador equilibradas, no esas en las que te cruzas con alguien que avanza mucho más rápido que tú haciendo millones de puntos de daño por segundo.

Ahora, Diablo III es su Modo Aventura. Pasar por Diablo III o Reaper of Souls y quedarse simplemente en pasar la campaña, aunque totalmente respetable, es un desperdicio. De más de 40 horas, pero un desperdicio. Ahora que todo ha sido arreglado para que sea un placer recorrer mazmorras aleatorias y lootear a diestro y siniestro, coger a un personaje y subir de nivel hasta que tu dedo índice aguante (o que un fallo en el servidor te eche de la partida) no hace necesario volver una y otra vez a la campaña y sus eventos prefijados, sino que ahora, de verdad, da lugar a una experiencia ilimitada.


Fuente de este Analisis

Ubisoft regala Nexus 7 a los periodistas de un evento de Watch Dogs El periodista de videojuegos, ese espejo en el que mirarse




Estoy escribiendo este post entre Doritos, Mountain Dew y maletines mientras pongo un 10 a otros juego, ya os lo digo para ir evitando problemas. Y es que la imagen de cabecera de este post la he encontrado al poner 'game journalism' en Google, así que como me dedico a esto, tendré que empezar a adoptar las ascentrales costumbres del oficio.

Hoy hemos sabido que Ubisoft ha regalado Nexus 7, los tablets de Google, a unos cuantos miembros de la prensa que visitaba París para asistir a un evento sobre Watch Dogs. Se trata de un regalo de 229 euros por ir a hacer tu trabajo a un sitio, posiblemente con gastos y estancia pagada por Ubisoft. Y aceptarlo, digamoslo claro, está mal. Es ir contra la ética periodística y profesional, no respetarse a uno mismo aceptando un presente de la compañía cuyo juego, tarde o temprano, tendrás que criticar, bien o mal. Es ponerte en evidencia, ni más ni menos.

Muchas veces, el 'periodista' (lo entrecomillo porque esto no es periodismo) se pone en evidencia solito porque no hay nadie en Twitter diciendo que ha recibido un regalo caro, como ha sido el caso esta vez con Ubisoft y los tablets. Otras, se le juzga muy severamente porque existe una desconfianza de base: todos nos enfrentamos a críticas muy duras cuando un juego popular o impopular nos gusta. No hay término medio: si se pone una nota alta a un Call of Duty, es que hay maletines de por medio. Si se pone baja, es porque no los hay.

No se puede culpar al lector por no fiarse de nosotros. Casos como el de hoy solo es uno más. ¿O es que es normal recibir ediciones coleccionista de Titanfall por pertenecer a un medio popular y hacerse fotos con ellas? ¿No es esa una forma de influir al periodista desde la empresa? ¿No es deshonesto tener eso gratis cuando otra gente paga 300 euros o más por ello? El periodista, como la mujer del César, no solo tiene que serlo, sino aparentarlo.


Nunca es mal momento para echar mano del tito Hunter S. Thompson

Por fortuna, parece cada vez más difícil ocultar estas cosas, y eso es bueno. Avergonzar en público al periodismo parece ser la única manera de que hagamos las cosas bien. Y es una jodienda, así os lo digo, tener que aguantar estas cosas. El periodismo es una de las profesiones peor pagadas de los últimos tiempos y una de las que en peores condiciones se ejerce sin contar aquellas que exigen un gran trabajo físico. Ser basurero sigue siendo infinitamente más duro que jugar a la consola y decir qué nos parece lo que jugamos, se pague peor o no.

Al menos, parece que las cosas cambian, sea a través de los medios que sea. Eurogamer tiene una política pública y estricta sobre las detalles que reciben de las compañías y donan una buena parte de ello. Polygon, al final de sus reviews, aclara en qué estado se han hecho, si han sido con una consola final o no, si han sido en un viaje de tres o cinco días, etc.

Sin embargo, parece quedar un gran camino por recorrer. Y no hablo de contenido, de plagios, de no citar las exclusivas de otros pero darles ni de parecer más bien altavoces y comerciales, sino simplemente de decencia y sinceridad. ¿No estaría feo que una empresa de armas regalara un tablet a un enviado de la ONU a la guerra? Nuestro oficio es mucho más sencillo, pero en su amplitud, el símil es el mismo.




Hay cosas que no se pueden evitar, como que solo grandes medios reciban ciertas exclusivas, que las compañías manden los juegos a las webs, que se pague mal, que se pague a veces en especie o que los viajes los paguen las empresas interesadas en que hables de su juego (esto último es bastnate relativo, pero ya me alargo mucho y eso da para un tema solo), pero qué menos que rechazar un cochino tablet y tratar de hacer las cosas lo mejor posible.

Lo peor de esto, al final, es que el lector no sabe en quién confiar. Porque ahora, si se ponen buenas notas a Watch Dogs, muchos van a achacarlo a la labor comercial de Ubisoft y no a la calidad del mismo. Y si se les ponen malas notas, yo mismo puedo pensar que se hace por intentar justificar en exceso que no se está comprado y no porque el juego en sí sea terrible.

PD: si queréis leer un texto fabuloso sobre cómo debería ser el periodismo de videojuegos, os recomiendo este de Kieron Gillen llamado El Nuevo Periodismo de Videojuegos. Está en inglés, pero, come on, que vivimos en el siglo XXI.

Terraria se actualiza este jueves en consolas Incluirá multitud de novedades.



Re-Logic ha anunciado que la versión para consolas de Terraria recibirá una nueva actualización este jueves 17 de abril.

Llegará tanto a PlayStation 3 como a PS Vita y Xbox 360. Gracias a ella se incluirá más de 1.000 objetos nuevos, más enemigos, jefes finales a los que derrotar, NPCs amigables, mascotas y se solucionarán una gran cantidad de errores.

Terraria es un juego de aventuras de mundo abierto en 2D al estilo Minecraft que se lanzó originalmente en el 2011 para PC y desde entonces ya ha vendido más de dos millones de copias.

Comienzan las ofertas de primavera en Xbox Live Juegos y contenidos descargables a precio reducido.


Microsoft ha anunciado que ya han comenzado las ofertas de primavera en Xbox Live.

Gracias a ellas podremos encontrar una amplia selección de juegos y contenidos descargables de Xbox 360 a precio reducido, como Saints Row IV, Borderlands 2, The Walking Dead, Lego Marvel Super Heroes, etcétera. Las ofertas van desde el 33% hasta el 75% de rebaja.

A continuación os dejamos con la lista completa para que podáis comprobarla por vosotros mismos.

• Assassin's Creed IV Season Pass (33% de descuento)
• Assassin's Creed IV: add-ons (x11 - 33% de descuento)
• Saints Row IV: Games on Demand (50% de descuento)
• Saints Row IV: add-ons (x24 - 66% de descuento)
• Dead Island: add-ons (x2 - 75% de descuento)
• Dishonored: add-on (x4 - 75% de descuento)
• F1 2013: add-ons(x3 - 50% de descuento)
• Borderlands 2: Games on Demand (65% de descuento)
• Borderlands 2: add-ons (x44 - 50% de descuento)
• Armored Core Verdict Day: add-ons (x53 - 75% de descuento)
• Skyrim: add-ons (x3 - 75% de descuento)
• Fallout 3: add-ons (x5 - 75% de descuento)
• Tropico 4: add-ons (x12 - 50% de descuento)
• Fallout New Vegas: add-ons (x6 - 75% de descuento)
• The Walking Dead Season 1 chapters: : add-ons (x5 - 50% de descuento)
• Wolf Among Us Ep2: Smoke and Mirrors: add-on (50% de descuento)
• Pinball FX 2 tables: add-ons (x31 - 50% de descuento)
• Toy Soldiers: add-ons (x2 - 67% de descuento)
• Pac-Man CE DX: arcade (50% de descuento)
• Pac-Man CE DX: add-ons (x9 - 50% de descuento)
• Lego Marvel Super Heroes: Games on Demand (33% de descuento)
• Assassin's Creed Liberation: Arcade (33% de descuento)
• Prototype 2: Games on Demand (75% de descuento)
• Thief: The Bank Heist: add-on (50% de descuento)
• State of Decay: Breakdown: add-on (50% de descuento)

Nuevas imágenes de Naruto: Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution



Bandai Namco ha distribuido nuevas imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution.

Esta vez se centran en mostrarnos a Naruto, Sasuke, Sakura y Kakashi en plena acción mientras ejecutan sus ataques y técnicas especiales, aunque también podremos ver a Mecha Naruto y a Tobi haciendo de las suyas.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution contará con 100 personajes controlables, incluyendo nuevos creados por Masashi Kishimoto, y añadirá nuevas mecánicas de juego. Su lanzamiento tendrá lugar a lo largo de este año en Xbox 360 y PlayStation 3.


lunes, 7 de abril de 2014

Cult County incluirá soporte para Morpheus, la realidad virtual de Sony Pero primero debe financiarse en Kickstarter.



Cult County, el juego de Renegade Kid que busca financiación en Kickstarter, incorporará en PS4 la tecnología de realidad virtual de Morpheus de Sony.

El título tiene como objetivo sumar 580.000 dólares, dinero con el que financiarán el desarollo en PC (Windows, Mac y Linux), Xbox One, PlayStation 4, Wii U, PlayStation 3 y PlayStation Vita.

El juego nació como un título para 3DS, pero finalmente esta plataforma ha sido descartada para seguir otros objetivos y convertirlo en un título multiplataforma diseñado sobre el motor Unity.





Z-Run llega el próximo mes a PS Vita Huye sin mirar atrás del apocalipsis zombi.



Beatshapers presenta Z-Run, una nueva propuesta para PlayStation Vita que llegará mediante distribución digital en el mes de mayo.
Se trata de un juego en el que corremos sin parar intentando escapar del apocalipsis zombi. Sin pararnos ni un momento, hay que esquivar todo tipo de obstáculos y peligros para intentar sobrevivir el máximo tiempo posible.

Así pues, tendremos que saltar, esquivar y bordear obstáculos sin fin al tiempo que empleamos diferentes armas para enfrentarnos a los zombis. Tendremos pistolas, bates e incluso guitarras eléctricas con las que deshacernos de los zombis.

El juego tiene una perspectiva en tercera persona y la cámara se controla de forma automática para ofrecer siempre el mejor punto de vista posible de la acción, ampliando vuestro campo de visión al máximo y permitiendo que desarrolléis vuestras habilidades para esquivar y atacar mientras jugáis.

Ofrecerá varias rutas y en el modo campaña tendremos que abrirnos paso a través de calles llenas de escombros y peligros. En el modo supervivencia hay que aguantar tanto tiempo como podamos.







domingo, 6 de abril de 2014

Kirby presenta su próxima aventura en vídeo Muestran secuencias jugables y desenfadas de su juego para 3DS.



Nintendo nos presenta un nuevo vídeo de Kirby: Triple Deluxe, que llegará el próximo 16 de mayo a Europa.

El vídeo, además de mostrar secuencias de la jugabilidad del título, nos enseña diferentes momentos cómicos del desarrollo del juego que ilustran el carácter desenfadado del personaje en general y de este videojuego en particular.

Kirby: Triple Deluxe será un título exclusivo para Nintendo 3DS que mantendrá la jugabilidad clásica de la saga, es decir, un plataformas en 2D en el que podremos aspirar enemigos y tragárnoslos para copiar sus poderes. Como novedad podremos cambiar entre varios planos de profundidad en algunas secciones.





Anomaly Defenders cerrará la saga Se presenta en vídeo y supone un giro en el planteamiento de la serie.

 

11 bit presenta un nuevo juego de la saga Anomaly, Anomaly Defenders, título que le da la vuelta al planteamiento cláisco de la saga y ahora nos pone en la posición de defensa y no de ataque.

Así pues, nos toca asumir la defensa alienígeana ante la invasión humana, un giro de tuerca con respecto al aclamado Anomaly Warzone Earth. Planean también un giro jugable que definen como juego de ofensiva inversa con torres.

El título presenta la ofensiva humana contra los alienígenas con el objetivo de destruirlos de una vez por todas. Nuestra misión es defendernos del ataque humano protegiendo nuestro planeta.

Tendremos que tomar decisiones tácticas en tiempo real, crear nuestro árbol de tecnologías para obtener mejoras y actualizaciones para nuestras torres, que se dividirán en ocho sistemas únicos.

Su lanzamiento tendrá lugar en dispositivos móviles y ordenador durante los meses de primavera y será el cierre de la saga. Lo hará con 24 niveles diferentes y varios niveles de dificultad.